Al'occasion de la sortie de Captain America : Civil War, nous revenons sur ce que nous avons le plus apprĂ©ciĂ© dans le film et ce qui nous a le moins convaincu. Le jeu de Frontier Developments m'intrigue depuis son annonce. Le studio a l'habitude de produire d'excellents jeux de gestion, ayant notamment Ă  son actif les brillants Planet Coaster et Zoo Tycon et dans un autre genre le non moins brillant Elite Dangerous. Alors, forcĂ©ment, quand ces mĂȘmes dĂ©veloppeurs annoncent travailler sur une simulation de zoo qui tirera ses fonctionnalitĂ©s de leurs meilleurs titres, cela donne envie. La premiĂšre impression Ă  la gamescom Ă©tait plutĂŽt bonne, quoique la session de jeu guidĂ©e par une personne du studio ne laissait pas rĂ©ellement place Ă  la dĂ©couverte, et du coup laissait sur sa faim. Le bref passage sur la bĂȘta quelques semaines avant le lancement officiel m'avait inquiĂ©tĂ©e, avec notamment de gros problĂšmes de contrĂŽles, Ă  tel point que j'avais prĂ©fĂ©rĂ© rĂ©server mon avis sur la version finale... que voilĂ  aujourd'hui ! La premiĂšre partie dĂ©bute par la crĂ©ation de l'avatar. MĂȘme s'il n'est pas possible de configurer aussi finement l'apparence que dans un MMORPG par exemple, l'outil offre un grand choix de corps et de visages, avec un soin important donnĂ© Ă  la diversitĂ© si vous voulez faire un avatar qui vous ressemble, que vous soyez grand ou petit, gros ou mince, jeune ou vieux, vous trouverez une apparence qui vous ressemble. Et aprĂšs tout, au-delĂ  de la taille de l'arĂȘte du nez, n'est-ce pas la base ? Cet avatar est ensuite positionnĂ© sur son pays, servant Ă  retrouver ses amis Ă  travers la mappemonde. Je n'ai qu'un seul ami jouant actuellement Ă  Planet Zoo, KyĂŽ qui Ă©crit sur le site sous le pseudonyme de Kyotenshi, je peux voir s'il a dĂ©jĂ  tĂ©lĂ©chargĂ© des Ă©lĂ©ments ou le rejoindre s'il Ă©tait en ligne pour visiter son zoo en tout cas, je prĂ©sume, car j'ai vu des joueurs en visite chez moi Ă  certains moments. Concernant le contenu Ă  proprement parler, il est rĂ©parti en 4 modes franchise mode en ligne permettant de construire ses zoos Ă  travers le monde et d'Ă©changer ses animaux avec les autres gĂ©rants de zoo. carriĂšre 12 scĂ©narios demandant pour chacun d'accomplir des objectifs prĂ©cis. Les trois premiers servent de tutoriels, puis les dĂ©fis deviennent plus globaux Ă  partir du quatriĂšme qui propose de partir de zĂ©ro. Pour dĂ©bloquer un scĂ©nario, il faut au minimum obtenir une Ă©toile bronze au scĂ©nario prĂ©cĂ©dent avec la possibilitĂ© accessoire de monter jusqu'Ă  l'or et d'obtenir les 3 Ă©toiles. dĂ©fi les dĂ©fis donnent l'option de crĂ©er un zoo hors ligne dans la zone d'un des scenarios dĂ©bloquĂ©s, ou dans une combinaison de biome/continent. bac Ă  sable sur le mĂȘme principe que les dĂ©fis, mais du coup sans dĂ©fis !, le mode bac Ă  sable permet de crĂ©er un zoo soit dans l'une des zones d'un scĂ©nario dĂ©bloquĂ©, soit dans une combinaison biome/continent. J'ai pour le moment seulement jouĂ© en carriĂšre, dans l'objectif de dĂ©bloquer toutes les cartes avant de continuer Ă  m'occuper dans les autres modes, et Ă  tenter de me dĂ©passer dans les dĂ©fis. Arrivant Ă  la cinquiĂšme mission, j'ai pu apprĂ©cier la progression en difficultĂ© et surtout l'accompagnement permanent que l'interface offre en donnant des conseils sur les Ă©tapes Ă  suivre pour Ă©tablir un zoo dans lequel les animaux, les employĂ©s et les visiteurs se sentent le bien, le tout en assurant une certaine rentabilitĂ©. La crĂ©ation du zoo dĂ©bute par la prĂ©paration du terrain qui passe par une terraformation optionnelle, puis l'installation d'allĂ©es, qu'elles soient pour tous, pour les files d'attente ou dĂ©diĂ©es aux employĂ©s. Il existe de nombreux motifs et des options pour personnaliser l'apparence comme des rampes. En maintenant la souris appuyĂ©e, l'allĂ©e devient une passerelle ou des escaliers, offrant une hauteur bien pratique pour optimiser les flux de circulation. La prise en main de la crĂ©ation des axes de communication Ă©tait catastrophique sur la bĂȘta, elle a Ă©tĂ© drastiquement amĂ©liorĂ©e, revenant Ă  un classique ancrage Ă  un point de dĂ©part, puis Ă  un glissement sur une surface plus ou moins large, en fonction de la longueur et de la largueur sĂ©lectionnĂ©e. Cela fonctionne bien dans la plupart du temps tant que ce ne sont pas des angles droits ou des situations excentriques. Le principal souci que j'ai rencontrĂ© a Ă©tĂ© pour dĂ©limiter une zone ronde de pique-nique, les allĂ©es refusaient de fusionner, les bords restant donc visibles mais aprĂšs avoir insistĂ©, j'ai rĂ©ussi Ă  tricher en utilisant des allĂ©es particuliĂšrement larges. Une fois les allĂ©es posĂ©es vient la crĂ©ation des habitats. Certains dĂ©buteront sans doute par lĂ . Moi, je prĂ©fĂšre le faire en second car les enclos adoptent plus facilement n'importe quelle forme, y compris des angles ou des courbes. Positionner l'enclos le long d'une allĂ©e est plus simple que positionner une allĂ©e le long d'un enclos. Au-delĂ  du choix de la porte et de la clĂŽture ainsi que de toutes les options sur les clĂŽtures, allant du verre pour que les visiteurs voient Ă  travers au dispositif anti-escalade, un habitat doit se voir Ă©quipĂ© de ce qu'il faut pour que l'animal soit heureux un abri, une mangeoire, un abreuvoir, des jouets, du fourrage... Les arbres et les plantes doivent correspondre au continent et au biome d'origine de l'espĂšce, il faudra Ă©ventuellement dĂ©placer ou dĂ©truire la vĂ©gĂ©tation de base pour que tout aille bien. La mĂ©tĂ©o pourra demander de revenir effectuer des changements s'il neige, certaines animaux vont avoir froid et tomber malades et inversement en cas de canicule, il faudra dans ce cas installer des ventilateurs, au lieu de chauffages. En parallĂšle existent les vivariums, de petits habitats prĂ©-créés pour les petits animaux reptiles, insectes, amphibiens, araignĂ©es... Il n'y a ici pas Ă  faire grand chose d'autre que les poser, ajuster la tempĂ©rature et l'humiditĂ©, le reste s'adaptera automatiquement Ă  l'animal, Ă©ventuellement Ă  complĂ©ter avec quelques Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques et installations amĂ©liorĂ©es. Les animaux s'achĂštent dans un marchĂ© Ă©change d'animaux ou Ă©change de vivariums, soit contre de l'argent, soit contre des points de prĂ©servation gagnĂ©s en prenant soin d'espĂšces en voie de disparition. Ces marchĂ©s sont partagĂ©s entre les joueurs en mode franchise. Ils sont fixes dans le mode carriĂšre, les espĂšces Ă©tant fixĂ©es par les paramĂštres du scĂ©nario et la liste rĂ©actualisĂ©e tous les 5 jours en moyenne. Les animaux possĂšdent diffĂ©rentes caractĂ©ristiques taille, longĂ©vitĂ©, fertilitĂ©, et immunitĂ©. Ils suivent un cycle de vie, vieillissant et Ă©ventuellement s'accouplant avec un autre animal de l'enclos si toutes les conditions de bien-ĂȘtre sont remplies, la progĂ©niture hĂ©ritant des caractĂ©ristiques de ses parents. Dans l'optique d'une population saine, il faut donc au maximum possible accueillir des animaux les plus sains possible. Si trop de visiteurs sont en mesure de les observer, ils risquent d'ĂȘtre stressĂ©s et de tomber malades, tout comme si leur enclos est mal nettoyĂ© ou inadaptĂ©. Si l'enclos est mal conçu et qu'il y a des failles, ils ne vont pas hĂ©siter Ă  s'Ă©chapper. J'ai par exemple eu des animaux qui sont passĂ©s au-dessus de la clĂŽture au seul endroit oĂč, en raison du terrain, elle Ă©tait moins haute. Un de mes ours a aussi pris la poudre d'escampette en escaladant un arbre puis en se laissant tomber Ă  l'extĂ©rieur. Il n'existe que trois cas qui amĂšnent un animal Ă  quitter la partie il meurt, il est vendu aux Ă©changes des animaux ou il est relĂąchĂ© dans la nature cela n'est possible que si l'animal a Ă©tĂ© adoptĂ© grĂące Ă  des points de prĂ©servation. Pour assurer le bon fonctionnement du zoo, il faut engager du personnel. Les soigneurs s'occupent de nourrir les animaux et de nettoyer les habitats Ă  un rythme dĂ©fini par dĂ©faut. En cas d'urgence, ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s si une gamelle est vide, ou qu'il faut nettoyer. Sur le mĂȘme principe, les vĂ©tĂ©rinaires sont lĂ  pour assurer la bonne santĂ© des animaux. S'ils dĂ©tectent une maladie, ils vont mettre l'animal en quarantaine en espĂ©rant rĂ©ussir Ă  le soigner. À temps perdu, ils travaillent au centre de recherche, Ă©tudiant les espĂšces ou les maladies. Les mĂ©caniciens interviennent autant sur les habitats pour rĂ©parer les dĂ©gĂąts au matĂ©riel que sur les Ă©lĂ©ments dĂ©diĂ©s aux visiteurs distributeur, transformateur Ă©lectrique, assainisseur d'eau.... Eux Ă©galement effectuent des recherches Ă  temps perdu, mĂ©caniques cette fois, qui dĂ©bloqueront des amĂ©liorations liĂ©es aux infrastructures du zoo clĂŽtures, habitats, locaux, stands de nourriture, thĂšmes.... Les agents d'entretien s'occupent exclusivement de nettoyer les endroits dĂ©diĂ©s aux visiteurs, tout comme les vendeurs qui sont embauchĂ©s en mĂȘme temps qu'un commerce et restent en zone publique et les agents de sĂ©curitĂ© qui veillent Ă  Ă©viter les actes malveillants. Pour maximiser l'efficacitĂ© des employĂ©s, il est conseillĂ© de leur dĂ©finir des zones de travail, notamment quand le zoo commence Ă  prendre de l'ampleur. Sinon, les employĂ©s passent leur temps Ă  courir Ă  droite et Ă  gauche, tombant Ă  court d'Ă©nergie en plein milieu du zoo, loin de toute salle du personnel. Vous l'aurez compris, ils ont besoin de ces salles spĂ©ciales qui doivent ĂȘtre rĂ©installĂ©es Ă  cĂŽtĂ© de leurs lieux de travail centre d'Ă©change, cabane de soigneur, atelier, centre de recherche, zone de quarantaine, cabinet vĂ©tĂ©rinaire et salles du personnel. Enfin, le zoo ne serait rien sans visiteurs. Ils viennent automatiquement et peuvent ĂȘtre attirĂ©s Ă  la suite de campagnes marketing. Ils vont payer Ă  l'entrĂ©e un billet d'entrĂ©e dont le prix se personnalise et doit ĂȘtre ajustĂ© au fur et Ă  mesure que le zoo s'enrichit d'attractions. Au-delĂ  du basique s'assurer qu'ils puissent voir les animaux, les visiteurs attendent des services tenus par les vendeurs, comme des points d'information, des toilettes, des stands de nourriture/boisson et des boutiques de souvenirs. Ils vont aussi chercher des endroits oĂč s'asseoir pour manger, des poubelles pour jeter leurs dĂ©chets et des distributeurs pour retirer de l'argent Ă  encore mieux dĂ©penser. Les visiteurs aiment Ă©galement s'instruire. Que ce soit Ă  cĂŽtĂ© des habitats ou des vivariums, il est conseillĂ© d'installer des hauts-parleurs ou des panneaux qui donneront des informations sur les animaux de prĂ©fĂ©rence Ă  proximitĂ©. Bien sĂ»r, il faut faire attention Ă  ce que deux hauts-parleurs ne se chevauchent pas, ou ne soient pas trop forts, car les visiteurs n'apprĂ©cieront pas. Certains visiteurs sont moins gentils que d'autres c'est lĂ  oĂč entrent en action les agents de sĂ©curitĂ©, qui pourront utiliser les camĂ©ras de surveillance pour dĂ©tecter les mauvais payeurs ou expulser les activistes qui troublent l'ordre public. Planet Zoo permet de jouer sans vraiment s'inquiĂ©ter de l'apparence du zoo, les bĂątiments sont efficaces dans leur apparence de base et tiendront leur office. Sinon, des joueurs partagent des Plans rĂ©cupĂ©rables sur Steam Workshop Ă  dĂ©faut d'ĂȘtre créés en local. Mais les architectes en herbe pourront entrer dans les dĂ©tails les plus poussĂ©s, chaque bĂątiment Ă©tant en fait composĂ© de sous-Ă©lĂ©ments, des briques de construction indĂ©pendantes qui se combinent Ă  l'envie pour donner aux bĂątiments l'apparence voulue. Le menu Construction rassemble toutes ces briques, enrichies au fur et Ă  mesure des recherches effectuĂ©es par les mĂ©caniciens. Mes quelques essais ont Ă©tĂ© assez laborieux, notamment en raison des collisions et des ancres des Ă©lĂ©ments, ayant du mal Ă  correctement les aligner entre eux. MalgrĂ© tout, en tapant dans la banque de donnĂ©es, cela offre rapidement une touche personnelle du plus bel effet. Le jeu n'est clairement pas exempt de bugs. Les animaux ont tendance Ă  retourner dans leurs caisses dĂšs qu'on modifie leur habitat, mĂȘme si cela se passe bien loin d'eux. Des habitats restent constamment sales car les animaux crottent dans des endroits oĂč les soigneurs refusent d'aller. De mĂȘme, s'il y a un demi-centimĂštre d'une riviĂšre sous une clĂŽture, l'eau est considĂ©rĂ©e comme sale, et donc l'habitat aussi impactant le bien-ĂȘtre de l'animal dans des proportions abusĂ©es. Certains animaux refusent d'ĂȘtre heureux, n'allant pas se nourrir ou restant bloquĂ©s sur le toit d'un abri. Les visiteurs se rassemblent par paquets, et ne se repartissent pas correctement dans les allĂ©es. Des Ă©tapes du mode carriĂšre ont du mal Ă  se valider. Le tracĂ© des allĂ©es reste parfois difficile Ă  contrĂŽler, obligeant Ă  changer la direction pour compenser. Mais je n'ai rien eu de bloquant aprĂšs une bonne vingtaine d'heures de jeu, juste quelques petits agacements ici et lĂ  qui n'ont en rien impactĂ© mon plaisir. Car le jeu est vraiment fun. Il y a Ă©normĂ©ment d'animaux, tous possĂ©dant une fiche encyclopĂ©dique bourrĂ©e d'informations vĂ©ritables et de faits intĂ©ressants pour qui s'intĂ©resse aux animaux. Les habitats sont jolis, avec une flore variĂ©e, chaque habitat est une nouvelle opportunitĂ© de crĂ©er quelque chose d'unique. Le niveau de dĂ©tail en zoomant au maximum est impressionnant, avec une vue camĂ©ra subjective immergeant dans la peau du visiteur, ou en orbite autour d'un animal. L'interface paraĂźt brouillonne et compliquĂ©e. Elle est peut-ĂȘtre complexe, certes, mais elle se rĂ©vĂšle fonctionnelle et efficace avec l'habitude. DĂšs qu'un problĂšme apparaĂźt panne, maladie, Ă©vasion.., une alerte est gĂ©nĂ©rĂ©e, emmenant Ă  l'endroit concernĂ©, permettant d'intervenir avant que cela ne devienne grave. Le rythme est bon, il y a toujours quelque chose Ă  faire, sans pour autant que cela soit difficile Ă  suivre. Au besoin, le jeu se met en pause, ou s'accĂ©lĂšre, avec trois vitesses. En plus, le jeu est compatible avec le mode photo de Nvidia, ce qui permet de faire plein de jolies photos ! MĂȘlant gestion et crĂ©ation, Planet Zoo tient ses promesses, prenant le meilleur des prĂ©cĂ©dents titres de Frontier Developments. ExtrĂȘmement chronophage, le jeu de simulation de zoo vous occupera pendant des centaines d'heures, que vous ayez comme objectif de finir la carriĂšre, d'accomplir le maximum de dĂ©fis, ou tout simplement d'avoir le zoo le plus beau, le plus grand ou le plus visitĂ© du monde ! Leseul dĂ©faut qu'on pourrait lui trouver est sa durĂ©e de vie. Environ 6 heures de jeu (en difficultĂ© normale), pour un DLC vendu 20€, je trouve que c'est un petit peu court, d'autant plus qu'il n'ajoute que du contenu narratif. Le Season Pass, vendu 30€, est clairement un meilleur deal si les prochains DLC sont dans la mĂȘme veine.
La conjuration des flĂąneurs TestĂ© pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch Dans la fabrique des indĂ©pendants, prĂšs de la cheminĂ©e oĂč des milliers de rĂȘves crĂ©pitent chaque annĂ©e, le projet Minit a au moins deux raisons d’espĂ©rer son concept axĂ© sur des sessions de jeu de soixante secondes montre en main est par nature intrigant, et l’éditeur truffier Devolver Hotline Miami, The Talos Principle, Not a Hero l’accompagne jusqu’à l’entrĂ©e des boutiques. Surprise du chef, ce jeu d'action/aventure en 2D gardait mĂȘme une troisiĂšme cartouche en rĂ©serve sous la forme d'une fable politique lĂ©gitimant la colĂšre ouvriĂšre. Loin d’ĂȘtre une promesse couleur suie, Minit transforme le temps en arme de poing et les fantĂŽmes en alliĂ©s. Condition de test Ce test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© Ă  partir d'une clĂ© Steam durant le week-end de PĂąques, entre une sĂ©rie de dĂ©boires balle au pied et une poignĂ©e de rĂ©jouissances cartes en main. Minit Action-Aventure 3 avril 2018 PC PS4 XONE Switch iP AND Notre comparateur de prix PC Gamebillet 8,39 Gamesplanet 9,99 Humblebundle 9,99 Avant mĂȘme le dĂ©ploiement de ses mĂ©caniques singuliĂšres, l’objet Minit se distingue par sa plastique dĂ©licieusement rĂ©tro. Ici aucune part de 4K au goĂ»ter ni de supplĂ©ment HDR en dessert, juste une succession d’intĂ©rieurs et de dĂ©cors dans un Ă©crin noir et blanc, avec un sens des formes, une simplicitĂ© de regard qui rappelle la pĂ©riode oĂč la Game Boy Ă©tait reine. Les touches directionnelles font office de boussole, et seuls deux boutons occupent nos instincts l'attaque et, pour tout voyageur souhaitant regagner ses appartements au plus vite, le suicide. On sent bien qu’au-delĂ  des contraintes financiĂšres, un appĂ©tit pour l’aventure Ă  l’ancienne guide les plaisirs simples du trajet, comme l’ouverture de coffres, la recherche de caves et de portes cachĂ©es ou encore la destruction gratuite des herbes autour d’une maison - Ă  la maniĂšre de Link’s Awakening. Pour voir du pays une fois sorti de sa demeure, notre personnage Ă  deux cƓurs peut immĂ©diatement explorer les lieux Ă  la recherche d’une Ă©pĂ©e. Et c’est Ă  la dĂ©couverte du mĂ©tal que le sablier entre en TemptationsUn compte Ă  rebours de soixante secondes se dĂ©clenche et nous voici livrĂ©s Ă  nous-mĂȘmes, sans tutoriel mais avec la conviction que chaque pression de souris doit faire sens. Aller Ă  droite, Ă  gauche ? Trouver la clĂ© du phare, entamer une conversation avec un PNJ fraĂźchement rencontrĂ© ou tuer quelques crabes ? Sur un territoire Ă©trange dĂ©limitĂ© par la mer et entourĂ© de dĂ©sert, l'espace se dessine pour l’instant selon des possibilitĂ©s d’action limitĂ©es sans cafĂ©ine, les caisses sont trop lourdes, sans gants de jardinage, impossible de raccourcir les arbustes... À la fin du chrono, la mort automatique est synonyme de retour au dernier foyer visitĂ©, avec piĂšces et Ă©quipement conservĂ©s. À peine rĂ©animĂ© et dĂ©jĂ  les secondes s’égrĂšnent, rendant nos premiĂšres excursions aussi plaisantes que frustrantes. Pourtant, Ă  mesure que notre inventaire gagne en Ă©paisseur – certains objets ne serviront hĂ©las que trĂšs peu –, les raccourcis naturels se dĂ©bloquent, facilitant la traversĂ©e et le repos dans d’autres demeures. Aussi rares qu’idĂ©alement placĂ©es, ces derniĂšres participent Ă  l'architecture rĂ©ussie de Minit, dont le monde quasi organique semble fait pour les dĂ©fricheurs aux grandes jambes, y compris dans les zones "finies" du dĂ©sert ou les mers peuplĂ©es de requins qui nous one-shot d’ailleurs avec l'assurance d'un douanier. Sensible Ă  notre aura de baroudeur, un pĂȘcheur peut mĂȘme nous emmener en bateau vers de nouveaux par un quatuor Ă  la jeunesse cosmopolite les NĂ©erlandais Jan Willem Nijman et Kitty Calis, l'Allemand Dominik Johann, et le Finlandais Jukio Kallio pour la partie musicale, Minit ne s’est pas contentĂ© de plaquer son idĂ©e de temps limitĂ© sur la carte, mais a su digĂ©rer un faisceau d'influences pour bĂątir un monde qui se suffit Ă  lui-mĂȘme. Pieuvre sans tentacules, chien rancunier, taureau agressif, congĂ©nĂšres avec feuilles sur la tĂȘte aux allures de Korogus vagabonds... le jeu offre rĂ©guliĂšrement son lot de rencontres et d’ambiances singuliĂšres. Dans la peau d’un petit ĂȘtre blanc Ă  la bouche allongĂ©e tel un bec de canard, vous croiserez ainsi de nombreux personnages non joueurs promenant leur condition animale avec plus ou moins de bonheur. On aurait aimĂ© des relations avec davantage d'envergure, mais plus que les Ă©changes de services ou de coups, ce sont les coulĂ©es de notes ou de sons qui façonnent l'atmosphĂšre de Minit. DĂ©jĂ  remarquĂ© pour son travail sur Nuclear Throne et les faces B de Celeste, le musicien Jukio Kallio continue de creuser un sillon Ă©tonnant, livrant ici des boucles nerveuses lorsque l’urgence est de mise, et, surtout, des modĂšles d’immersion par temps calme. Au milieu d’un Ăźlot dĂ©sertĂ© par notre compĂšre en bateau, le volettement d'un moustique ou, plus prĂšs du rivage, le bruit des vagues que caressent quelques notes de guitare parvient mĂȘme Ă  nous faire oublier l'imperturbable chrono. L’occasion rĂȘvĂ©e de relĂącher la pression avant de se consacrer Ă  la cause ouvriĂšre. Combats le systĂšme, pas moi »Dans une industrie oĂč la vision politique des AAA oscille le plus souvent entre le nĂ©ant, la timiditĂ© maladive et la subversion de façade, oĂč les indĂ©pendants soignent davantage l’essentiel le financement que leur discours in-game, nous n’attendions pas Minit sur ce terrain d'expression. Pourtant, Ă  bien y rĂ©flĂ©chir, presque chaque portion du jeu nous prĂ©pare Ă  ce combat final chargĂ© en symboles - Ă  dĂ©faut d’ĂȘtre pleinement exaltant. Avant cette ultime passe d’armes, notre odyssĂ©e nous aura d'abord conduit dans une piĂšce sans lumiĂšre oĂč les panneaux pleurent À bas l’usine » en silence, puis dans un manoir hantĂ© oĂč une tĂ©lĂ© allumĂ©e - pourvoyeuse de fantĂŽmes aux indices prĂ©cieux - stipule que la propriĂ©tĂ© ne dĂ©finit pas l’ĂȘtre », et enfin dans l'anonymat de ladite usine, polluante et peu soucieuse du code du travail. Si le nouveau-nĂ© indĂ©, tout sauf sentencieux, ne se place pas en hĂ©raut d’une politique sociale qui ferait rempart au capitalisme sauvage, il se range nĂ©anmoins dans les rangs de ceux qui aspirent Ă  une sociĂ©tĂ© ne nĂ©gligeant ni les salariĂ©s en bas de la pyramide, ni les enjeux climatiques. ExprimĂ© avec un humour constant, par petites touches de plus en plus Ă©videntes, le discours du jeu s’insĂšre Ă  merveille dans l’univers qu'il dĂ©peint, et dont la malĂ©diction temporelle, Ă  l'inverse de Half-Minute Hero PSP, 2010, ne se brise pas en agitant un pĂ©cule mais en donnant foi au souffle collectif du qu’elle se ponctue en un peu plus de deux heures, la premiĂšre traversĂ©e de Minit servira Ă©videmment de brouillon aux curieux dĂ©sirant dĂ©bloquer tous les accĂšs et dĂ©nicher l'ensemble des trĂ©sors disponibles ceux qui s’affichent fiĂšrement comme ceux exigeant un minimum d’observation et de patience. La carte n'Ă©tend pas ses frontiĂšres mais, pour davantage de challenge, le mode new game + vous oblige Ă  dĂ©buter la partie avec un seul cƓur, une Ă©pĂ©e brisĂ©e Ă  la place d'un mĂ©tal flambant neuf, rehausse le prix des objets et brouille vos repĂšres en changeant la position des ennemis. La mĂ©canique de combat reste quant Ă  elle identique, articulĂ©e autour de l'Ă©vitement sans vergogne et du mĂ©nage Ă  coups d'Ă©pĂ©e bien sentis. Pour les nostalgiques du rythme de Secret of Mana, le temps de latence avant chaque impact dĂ©sactivable en option ne devrait pas dĂ©ranger. Avant de prendre congĂ© de Minit, signalons la prĂ©sence d'une derniĂšre friandise lors de notre trĂ©pas, les dialogues ont la bonne idĂ©e de rester figĂ©s en l'Ă©tat, nous donnant ainsi l'occasion de lire tranquillement les messages ou indices du jeu qui dĂ©filent en lettres blanches par-delĂ  l'obscuritĂ© de l'Ă©cran. Le trailer du jour Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore !
Lecoeur de la révolution. Grùce à cette section du Guide Far Cry 6, vous pourrez découvrir la liste intégrale ainsi que la localisation précise de l'ensemble des récits de la catégorie "Le coeur de la révolution". Page de journal intime I :
News Bandes-annonces Casting Critiques spectateurs Critiques presse Streaming VOD Blu-Ray, DVD Photos Musique Secrets de tournage RĂ©compenses Films similaires note moyenne 1,1 509 notes En savoir plus sur les notes spectateurs d'AlloCinĂ© Votre avis sur Far Cry Warrior ? 139 critiques spectateurs 5 3 critiques 4 6 critiques 3 8 critiques 2 27 critiques 1 37 critiques 0 58 critiques Trier par Critiques les plus rĂ©centes Critiques les plus utiles Par les membres ayant fait le plus de critiques Par les membres ayant le plus d'abonnĂ©s L'ANTRE DE LA FOLIE. Achtug! Quand 2 allemands Ă  la prestigieuse filmographie se rencontrent dans un labo de crĂ©atures fĂ©roces. Quand crĂ©er c'est tuer et tuer c'est l'art du film d'action bourrin. Une Ăźle privĂše, un gentil batelier, une jolie journaliste, un docteur illuminĂš et des soldats invincibles qui absorbent les impacts de balle [...] Adaptation trĂšs laborieuse d'un jeu vidĂšo par Uwe Boll! Les sensations fortes sont aux abonnĂšs absents! C'est tellement simpliste avec son lot d'action et d'explosions que ça n'opĂšre finalement jamais! Une romance, de l'humour Ă  la Commando » le bazooka Ă  l'envers est remplacĂše ici par la grenade Ă  main non dĂšgoupillĂše et des devinettes! Manque Ă  l'ensemble un budget, de vrais extĂšrieurs et surtout un scĂšnario plus ĂšlaborĂš, un Walter Hill aussi pour les scĂšnes de gunfight et un Dick Maas pour la poursuite en bateau! Allez 1* pour le charismatique et obstinĂš Til Schweiger, seul attrait de cette adaptation ratĂše et bourrine! On n'a quand mĂȘme vu bien pire chez le pĂšre Boll mĂȘme si on voulez voir des baleines! Bonne chasse et n'oubliez pas, vous devez viser les yeux pour faire tilt... RĂ©alisĂ© par Uwe Boll, ce long-mĂ©trage n'a effectivement rien de mĂ©morable, mais il n'est pas non plus une daube sans nom comme j'ai pu le lire sur pas mal de critiques sur ce site. L'histoire est clairement tirer par les cheveux mais le casting est plutĂŽt sympa et il y a quelques bonnes sĂ©quences d'action. Clairement le meilleur Uwe Boll !!! Donc 1,5/5 ! Heureusement le sergent Hugo Stiglitz est de la partie pour Ă©lever le niveau ! Ayant fait le jeu Far Cry originel, cela n'a rien Ă  voir au niveau plaisir et/ou scĂ©nario ! Si vous aimez les nanars comme moi foncez ! En fait ce film est tout simplement un nanard, un bon gros nanard Ă  l'ancienne ! Si Uwe Boll l'a fait exprĂšs, c'est vraiment du gĂ©nie. Ce film pourrait devenir culte rien que pour ça ! Avec une franchise pareille qu'il a dĂ» payer une fortune Ă  Ubisoft Far Cry Warrior et la diffusion sur un gros site de streaming que je ne citerai pas le film se fera connaĂźtre sans effets visuels pourris, des blagues Ă  2 balles, un scĂ©nario bidon, tout est lĂ !!! On sent le manque de budget sĂ»rement dĂ» Ă  la licence mais malgrĂ© tout j'ai passĂ© un bon moment en rigolant devant tous les clichĂ©s du cinĂ©ma devant ce film, voyez le comme une caricature du cinĂ©ma des annĂ©es 90, je pense que ce film est Ă  prendre au second degrĂ©, regardez le tel doit se retourner dans sa tombe de voir son Ɠuvre massacrĂ©e !Mais c'est un Nanard comme on les aime, tans pis pour eux... Comme on est tout Ă  la fois consternĂ©, attristĂ© et embarrassĂ©, je crois que le terme juste est navrant. Difficile de dire si c'est dĂ» uniquement au manque de savoir-faire du rĂ©alisateur, ou si c'est parce que tout le budget est parti dans le cachet de Til Schweiger le seul comĂ©dien Ă  tirer son Ă©pingle du jeu, nonobstant. Aucune maĂźtrise des plans, de la photo, de la mise en scĂšne ; mauvais goĂ»t permanent, humour lourdingue et cabotinage inutile... on se croirait dans un mauvais Mark Dacascos, comme celui tournĂ© par le chanteur du groupe Poison...Si vous voulez voir Schweiger, qui aurait mĂ©ritĂ© une carriĂšre Ă  la Gary Sinise au minimum, allez voir Guardians Schutzengels Si on est Fan du jeu Far Cry et qu on accepte de poser son cerveau 2h et d'accepter les outrages senaristiques qu on subit la transition jeu-film... ça ce laisse regarder... une fois. Uwe Boll a prouvĂ© avec ses derniers films qu'il savait faire du cinĂ©ma. Surtout quand il fait du cinĂ©ma qui lui tient Ă  coeur "Rampage", "Darfur", "Auschwitz". Pour "Far Cry", la question n'est pas de surpasser "Les dix commandements". Le contrat Ă©tait de faire un film d'action rythmĂ© Ă  partir d'un scĂ©nario de jeu vidĂ©o ce qui, en gĂ©nĂ©ral, ne pĂšte pas trois pattes Ă  un canard. Avec un acteur savoureux comme Udo Kier, dans le rĂŽle du gros mĂ©chant plein de puces, et le formidable Craig Fairbrass dans son registre prĂ©fĂ©rĂ©, le gros bras flingueur avec un bĂ©ret vert des forces spĂ©ciales anglaises, il n'y a que les constipĂ©s du robinet spirituel qui hurlent au navet et n'arrivent pas Ă  profiter des scĂšnes d'action potables. Celles-ci sont trĂšs rĂ©alistes vu qu'elles ne sont faites que par des cascadeurs sans effet numĂ©riques ridicules. Une bonne sĂ©rie B qui ne mĂ©rite pas le lynchage qu'elle subit ici. Il faut savoir que le chef a dit que Uwe Boll est nul alors tout le monde dit qu'il est nul. C'est loin d'ĂȘtre le pire Uwe Boll mais on ne peut pas considĂ©rer Far Cry comme un film regardable. Boll ne rĂ©alise pas une adaptation de l'excellent jeu Far Cry mais y fais mollement rĂ©fĂ©rence la chemise rouge, les noms et le fait qu'il y ai des mĂ©chants scientifiques fous et des gentils hĂ©ros sur une Ăźle. Je comprends pas pourquoi le rĂ©al n'a pas retranscrit l'humour et le cynisme de Jack, qui tout au long du jeu, se plaint comme un gosse; c'est simple et ça marche tellement bien ! A part ça, l'ambiance du jeu n'est jamais retransmise et c'est trĂšs dommage ... Je conçois qu'il ai voulu se dĂ©tacher du jeu et faire un film rien qu'a lui mais c'est ratĂ©. J'ai jamais Ă©tĂ© fan de Uwe Boll mais avant de regarder ce film je m'attendais Ă  un rendu bien au-dessus. Et mĂȘme en se dĂ©tachant de l'Ɠuvre d'origine, il est tout Ă  fait possible de crĂ©er un film d'une qualitĂ© supĂ©rieure, surtout pour Far Cry. Je suis assez surpris que ce film soit tant dĂ©criĂ©. Bon il est vrai que je ne connais pas le jeu vidĂ©o, faut dire que je ne suis pas un adepte du jeu vidĂ©o. Mais je sais par contre qu'il n'est jamais facile d'adapter un jeu au grand Ă©cran, les dĂ©roulĂ©s peuvent ĂȘtre tellement nombreux... Mais le film est somme toute intĂ©ressant et ne tombe jamais dans l'inconcevable, si ce n'est une love story bien vite entamĂ©e. Je trouve aussi qu'on entre un peu trop vite dans le sujet, et j'ai un regret quant au casting car je ne le considĂšre pas trĂšs judicieux, mis Ă  part sans doute Til Schweiger, la sublime Natalia Avelon et le fameux Max dans le film. Je suis mĂȘme certain que rĂ©alisĂ© par un maĂźtre du genre, le film aurait pu ĂȘtre encore mieux. Cela dit, il se suit agrĂ©ablement et certaines questions d'Ă©thique sont posĂ©es ici, l'homme en tout cas certains ne se contente plus de croire en Dieu, il se prend pour Dieu, et cherche en plus Ă  en tirer profit . A n'en pas douter, du moins c'est mon avis, c'est un film qui choquerait et ferait bondir en mĂȘme temps M. JosĂ© BovĂ© lui-mĂȘme. Franchement le film est bien, de l'action, courses poursuites, ça castagne Ă  mort, le tout saupoudrĂ© d'humour. Et pour un film de sĂ©rie B on s'amuse bien, certes les super-soldats sont moche et certains effets sont moyen, mais c'est quand mĂȘme un assez bon film! Ah, il ne faut pas se tromper entre le mot "inspirĂ©" et "adaptĂ©"! C'est quand on voit ce genre d'immonde m**** infame que je comprends pourquoi il faut dĂ©truite Uwe Boll. Ce film a la fois une insulte au monde du jeu vidĂ©o et au monde du cinĂ©ma. Je ne comprends pas comment un film comme ca a plus ĂȘtre créé. La prĂ©sence de Til Schweiger est tout aussi choquante car son interprĂ©tation est catastrophique. Une film extrĂšmement dĂ©cevant. F*** you Uwe Boll! Il y a vraiment un truc zarbi chez Uwe Boll on dirait qu’il adore avoir une carriĂšre en dents de scie. On se demande parfois si il ne se dit pas Ă  lui-mĂȘme Bon assez fait de merdes, on va faire un truc bien 
.oki bon bin un autre
super mais lĂ  ça fait trop, revenons Ă  de la bonne bouse traditionnelle
 » Regardez ces cinq derniers films "King Rising" Ă©tait d’un pathĂ©tique Ă  faire peur, "Seed" Ă©tait imparfait tout en Ă©tant une bonne tentative de thriller horrifique, "Postal" Ă©tait un incroyable bordel dĂ©jantĂ© mais fun Ă  souhait, "Bloodrayne 2" est trĂšs certainement l’un des plus gros navets jamais rĂ©alisĂ© sur cette planĂšte et "Tunnel Rats" Ă©tait un bon film de guerre original et bien rĂ©alisĂ©. Et lĂ , hop on repart dans le moins bon et c’est encore une adaptation d’un jeu vidĂ©o qui va en pĂątir "Far Cry". Alors on va commencer par les points communs entre le film et son modĂšle ça se passe sur une Ăźle, on retrouve Jack Carver, ValĂ©rie et le docteur Krieger
.et c’est tout !! Oui, exit Doyle qui aide Carver, exit ValĂ©rie Constantine qui s’appelle dĂ©sormais ValĂ©rie Cardinal pourquoi ??, exit les mutants et bonjours les soldats gĂ©nĂ©tiquement modifiĂ©s. Alors on en revient toujours au mĂȘme je n’ai rien contre les adaptations qui se dĂ©marquent de leur matĂ©riau d’origine, du moment que cela soit bien fait et cohĂ©rent
mais lĂ , Boll continue de nous gratifier d’un travail affligeant c’est mou, les personnages sont caricaturaux et ne souffre d’aucune direction d’acteurs digne de ce nom, les soi-disant super soldats » sont ridicules en plus d’avoir la peau tintĂ©e en gris pĂąle comme ça, ça fait plus mutant » comme dans le jeu ! et je ne parle mĂȘme pas de leur point faible les yeux et la bouche...que n'importe quel foutu de bon sniper peut atteindre les doigts dans le nez Ă  plus de 500m de distance...impressionnant ces super soldats » !!, les scĂšnes d’action manquent totalement de rythme et sont parfois affublĂ©es d’une sĂ©quence un peu gore pour essayer de remonter leur niveau la fameuse Boll Touch » en quelque sorte !!, on a mĂȘme droit Ă  une sale romance entre Jack et Val
bref on est bien loin du jeu et on se retrouve devant un trĂšs mauvais plagiat de "Universal Soldier". Au niveau du casting, je dirais juste que je suis triste pour Til Schweiger et Udo Kier qui ont pourtant dĂ©jĂ  fait tellement mieux dans leurs carriĂšres
mais se sont eux qui s’en sortent le mieux vu que les autres sont aussi douĂ©s que des chiens aveugles. Seul point positif la dĂ©couverte de la charmante Natalia Avelon, non pas pour sa prestation mais pour sa plastique c’est elle que Boll aurait dĂ» prendre dans "Bloodrayne 2" Ă  la place de l’insignifiante Natassia Boll a ENCORE rĂ©alisĂ© sans aucun remords une adaptation de jeu vidĂ©o Ă  chier qui nous pousse Ă  l’oublier de suite et de retourner jouer au jeu d’origine pour se purifier », car la seule chose Ă©vidente qui nous vienne Ă  l’esprit aprĂšs avoir visionnĂ© cette bouse c’est que Far Cry le jeu est un bien meilleur film que Far Cry le film
cherchez l’erreur
.moi j’ai trouvĂ© c’est UWE BOLL !!! Tous les rĂ©alisateurs le savent adapter sur grand Ă©cran un jeu vidĂ©o a une grande probabilitĂ© d'ĂȘtre une daube Ă  sortie. Boll s'en fou et prĂ©fĂšre le cachet de rĂ©alisateur Ă  sa rĂ©putation et nous sublime d'un gĂ©antissime Far Cry Warrior. J'ironise en disant cela bien sĂ»r. Bref, un scĂ©nario simpliste. Un savant qui fabrique des hommes incontrĂŽlables. Tu mets un mĂ©chant docteur, un sous-mĂ©chant avec une milice armĂ©e soupoudrĂ© de 10 grands mĂ©chants recouvert de farine et en finissant par un gentil musclĂ© et une belle gentille dĂ©bile. VoilĂ  les ingrĂ©dients de ce nanar. En dĂ©pit de quelques scĂšnes d'actions au nombreux ralentis. Ce film a aucune consistance. Ainsi, on retrouve ici une Ă©niĂšme adaptation ratĂ©e. A passer. Honte Ă  toi Uwe Boll. SĂ©rieusement ce film est dur Ă  expliquer parce que je me suis vraiment ennuyer devant. Outre la mauvaise rĂ©alisation, l'esthĂ©tique du film et ses effets spĂ©ciaux sont justes immondes, les acteurs sont mauvais et je comprends vraiment pas comment la licence du jeu a pu vendre son jeu pour obtenir ça. Le scĂ©nario est vraiment faible et vraiment naze. je considĂšre ce film que faisant parti du panthĂ©on des nanards. RIDICULE ! Les meilleurs films de tous les temps Meilleurs films Meilleurs films selon la presse
FarCry 6. Tout support PC; PS5; Xbox Series ; PS4; ONE M1911> le rythme dans la peau Ă  Valle de Oro. Clezio2O1O MP. 14 octobre 2021 Ă  05:27:46. Pour le coup ce sont gĂ©nĂ©ralement les armes J'ai beaucoup de difficultĂ© Ă  bien ĂȘtre rĂ©gulier dans mes mouvements. Je perds le beat, je suis pas synchronisĂ©, bref... ça prend vraiment beaucoup de temps Ă  un an que je prends mes cours. En fait, la boucle sera faite dĂšs la semaine prochaine. Me suis-je amĂ©liorĂ©? Oui, sans doute. Cela dit, c'est long. Ce n'est pas un processus cours valident la thĂšse qu'il est bien plus difficile d'apprendre Ă  l'Ăąge adulte que plus jeune. Je suis coincĂ© dans une foule d'idĂ©es reçues, de peurs et de freins artificiels. Faut que je me batte retourne Ă  mon instrument. Je reviens bientĂŽt. FarCry 6 vous plonge dans la peau de Dani Rojas, que vous pouvez incarner en tant qu’homme ou femme. Contrairement aux derniers jeux de la franchise, votre personnage Ă©voluera avec le scĂ©nario puisqu’il interagira avec les habitants de l’archipel fictif de Yara tout en Ă©tant bien visible lors des cinĂ©matiques. Votre objectif sera de reprendre Yara des mains du dangereux
Voir toute la catĂ©gorie Pro Une recette qui ne change pas PubliĂ© le 30/03/18 Ă  07h00 5 Far Cry fait partie des licences incontournables d'Ubisoft et revient avec un nouvel opus dont on attendait beaucoup. Finalement, on retrouve la recette dĂ©jĂ  goĂ»tĂ©e dans les 3e et 4e volets, sans que le sel des angles politiques entrevus depuis la premiĂšre prĂ©sentation de Far Cry 5 ne vienne rehausser la saveur du plat que nous sert l'Ă©diteur français. AprĂšs les montagnes de l'Himalaya et les vallĂ©es prĂ©historiques, c'est au tour du comtĂ© de Hope dans le Montana de servir de terrain de jeu Ă  la sĂ©rie Far Cry. C'est donc dans l'AmĂ©rique profonde que nous entraĂźne Ubisoft. Dans la peau d'un adjoint du shĂ©rif local, le joueur dĂ©couvre qu'un Ă©nigmatique gourou prĂȘche pour imposer une religion en utilisant des mĂ©thodes violentes. Un sujet dĂ©licat, mais ĂŽ combien actuel, qui nous fait alors miroiter un jeu aux accents engagĂ©s, Ă©gratignant pourquoi pas les États-Unis de Trump. On se rend toutefois vite compte que Far Cry 5 reste un jeu vidĂ©o et non pas un pamphlet Montana sous son plus beau jourEn bon jeu Ubisoft, FC5 offre un monde ouvert vaste et particuliĂšrement beau. Les paysages ne sont certes pas trĂšs variĂ©s, mais que l'on se trouve en montagne ou en plaine, l'Ă©merveillement reste total aux lacs, riviĂšres et prairies que nous offre le Montana. On pourrait mĂȘme parfois se laisser tenter de gambader au hasard dans les forĂȘts, Ă  la recherche de panoramas au dĂ©tour d'une clairiĂšre. La faune est quant Ă  elle bien prĂ©sente avec des cerfs, des bisons et autres Ă©lans dont on vient troubler la quiĂ©tude, ou encore des animaux plus dangereux comme les ours, les loups et les carcajous — sortes de marmottes enragĂ©es qui ne sont pas sans rappeler les ratels de Far Cry bien beaux paysages. crĂ©dit Gamekult,Mais Ă©videmment, ce ne sont pas les animaux qui viennent tant troubler le Montana. Les mĂ©chants, les vrais, ce sont les membres de la secte dirigĂ©e par Joseph Seed. Ces fanatiques manipulĂ©s sont regroupĂ©s dans des camps qu'il faut aller libĂ©rer, reprenant la mĂ©canique habituelle des licences comme Far Cry ou Assassin's Creed. La carte du jeu est sĂ©parĂ©e en 3 grandes zones, chacune dirigĂ©e par un lieutenant de Joseph Seed. LĂ  encore, il s'agit d'un classique pour Ubisoft. Cependant, contrairement aux opus prĂ©cĂ©dents, l'exploration du jeu se fait moins sur des rails. Il faut mĂȘme aller arpenter les chemins sinueux de la zone pour dĂ©couvrir de nouvelles activitĂ©s. Celles-ci ne sont pas bien inventives retrouver le chat de la mĂšre Michel — on exagĂšre Ă  peine —, collecter des figurines, explorer des bunkers de survivalistes ou libĂ©rer de gentils AmĂ©ricains rĂ©sistants Ă  l'envahisseur. L'infiltration a disparuCette routine dans les diffĂ©rentes quĂȘtes est Ă  la fois ce qui peut plaire et ce qui peut rebuter dans Far Cry 5. Toutefois, si l'on dĂ©cide de s'accrocher Ă  ce rythme, il faut composer avec un dĂ©faut majeur l'IA des adversaires. Far Cry fait la part belle aux Ă©changes de coups de feu bien gras, mais il est censĂ© ĂȘtre possible de se montrer plus discret, Ă©liminant les ennemis dans le feutrĂ©. On s'arme alors d'un arc, de couteaux de lancer ou d'un bon vieux silencieux et on part Ă  l'assaut, tapis dans les fougĂšres. Un tour de la zone permet de marquer mĂ©ticuleusement tous les "cinglĂ©s" — nom donnĂ© aux membres de la secte — pour ensuite les Ă©liminer un Ă  un. Nous voilĂ  prĂȘts. Un sniper isolĂ© sur un toit s'offre Ă  nos flĂšches. On dĂ©coche. Paf ! En pleine tĂȘte. La cible s'Ă©croule sans un bruit, hors du champ de vision de ses camarades. On passe au suivant ? Non. Toute la troupe se trouve alertĂ©e et part Ă  notre recherche. Pour l'infiltration, il faudra repasser et le nettoyage se finit souvent Ă  la grenade et Ă  la mitrailleuse lourde. Dommage. Le deuil de cette part du jeu Ă©tant fait, il nous reste le fil conducteur de l'histoire pour profiter de Hope County. Malheureusement, celui-ci n'est pas exactement Ă  la hauteur de nos attentes. Les grands mĂ©chants manquent de profondeur et nous laissent sur notre faim. Tout n'est pas noir non plus. On peut saluer une VF travaillĂ©e, avec des dialogues aussi vulgaires qu'imagĂ©s et quelques piques envers le prĂ©sident amĂ©ricain. Un poil lĂ©ger pour sauver totalement l' carte dĂ©coupĂ©e en 3 zones, classique. crĂ©dit GamekultClairement pas aussi bon qu'un Assassin's Creed OriginsLe jeu offrira plusieurs dizaines d'heures Ă  ceux qui souhaiteront en fouiller les recoins. La trame principale est en plus complĂ©tĂ©e par le mode Arcade et son Ă©diteur de niveaux. Tout le monde pourra ainsi crĂ©er ses propres missions et les partager avec la communautĂ© des joueurs. Si les contributeurs de ce systĂšme sont prolifiques, il y a de quoi ajouter de bonnes heures. Si vous aimez les mondes ouverts Ă  la sauce "Ubi", vous trouverez tout de mĂȘme votre compte dans Far Cry 5. Ce dernier souffre cependant de la comparaison avec l'autre grande licence rĂ©cemment renouvelĂ©e Assassin's Creed, avec son dernier Ă©pisode Origins. Si celle-ci a su admirablement rebondir avec Origins, ce n'est pas le cas de Far Cry avec son numĂ©ro 5. Far Cry 5 Tout PS4 Xbox One Tout PS4 Xbox One Marketplace occasion 12,91 Cdiscount Marketplace occasion 12,95 Amazon Marketplace occasion 15,78 Amazon Marketplace 16,45 Rakuten 17,99 Back Market 20,00 Amazon 22,98 Cdiscount 24,98 29,99 Darty Marketplace 31,08 Cdiscount Marketplace 34,89 La Redoute Marketplace 37,48 Marketplace occasion 12,91 Cdiscount Marketplace occasion 12,95 Amazon Marketplace occasion 15,78 Amazon Marketplace 21,05 Amazon 22,98 Cdiscount 24,98 29,99 Darty Marketplace 31,08 La Redoute Marketplace 37,48 Marketplace occasion 14,99 Cdiscount Marketplace occasion 15,00 Amazon Marketplace 16,45 Amazon Marketplace occasion 16,64 Rakuten 17,99 Back Market 20,00 Cdiscount 24,98 Cdiscount Marketplace 34,89 La Redoute Marketplace 37,48 Darty Marketplace 39,45 Fonctionnement du tableau de prix L'avis de Gamekult "Il nous aura fait miroiter un monde ouvert des plus vivants, une histoire marquante et des personnages charismatiques, mais Far Cry 5 a beaucoup de mal Ă  prĂȘcher la bonne parole. La rencontre avec Joseph Seed et les premiers pas dans un Montana vaste et organique offrent une trĂšs bonne premiĂšre impression, mais le tout refroidit au contact du systĂšme de progression punitif et peu engageant du jeu. Ni mal rĂ©alisĂ© ni fonciĂšrement exĂ©crable, Far Cry 5 pĂšche souvent par facilitĂ© ou par omission, avec une recette d'open-world qui s'essouffle de plus en plus. Il finit par cacher son manque d'audace sous un dĂ©luge de barres de progression, de quĂȘtes vides d'intĂ©rĂȘt et une histoire beaucoup trop timorĂ©e pour ĂȘtre captivante, et il faut avoir le courage d'affronter des dizaines d'heures de grindidiot et une IA Ă©clopĂ©e pour tomber sur les quelques bonnes idĂ©es du jeu. Si vous ĂȘtes novice dans la sĂ©rie et si la perspective du coop intĂ©gral est nĂ©gociable, prĂ©fĂ©rez-lui le troisiĂšme opus, mieux exĂ©cutĂ©, voire le quatriĂšme opus, moins maĂźtrisĂ©, mais dont le dĂ©roulement vous donnera sans doute plus de plaisir qu'ici." 5/10 Publications qui peuvent vous intĂ©resser
Voustrouverez tous vos vĂȘtements DLC ici. Pour ceux d’entre vous qui optent pour les skins d’armes, continuez un peu plus loin et vous recevrez une arme. Allez dans le menu de votre Ă©quipe et cliquez sur modifier sur votre personnage. SĂ©lectionnez l’arme et dans le coin supĂ©rieur droit, vous verrez la peau d’arme.
Voici le Guide des trophĂ©es de Final Fantasy XV DLC Episode Gladiolus sur Playstation 4 qui vous permettra d’obtenir le 100% du jeu. 7 / 5 / 1 / 1 / 0 / 0 / 0 Indication sur le 100 % â–Ș DifficultĂ© du 100% 5/10 â–Ș Temps estimĂ© 3 Ă  5 heures â–Ș Nombre de parties 1 + Mode challenge â–Ș TrophĂ©es manquables Oui Quelques conseils Un trophĂ©e peut ĂȘtre manquĂ©, il s’agit de Ramasseur compulsif, vous devrez recommencer le DLC si vous avez loupĂ© des objets. Faites tout d’abord l’épisode en mode normal pour Le bouclier du roi Ă©lu puis vous aurez accĂšs au combat spĂ©cial Transcendance et le mode challenge Le nouveau maĂźtre d’armes dans le menu principal. Ramasseur compulsif A ramassĂ© tous les objets. Il y a au total 48 objets Ă  ramasser dans le DLC potions, super-potions et queues de phƓnix. Vous les reconnaĂźtrez aux points brillants au sol comme dans le jeu principal. La plupart sont facilement trouvables Ă©tant sur votre chemin ou en fouillant mais quelques uns sont tout de mĂȘme bien cachĂ©, voici leurs emplacements Localisation des objets - Partie 1 Le premier est facilement ratable car il faut faire demi-tour en entrant dans la grotte pour le trouver. Sur le chemin, prĂšs du feu. Sur le chemin, prĂšs d’un feu aprĂšs un passage oĂč il faut s’accroupir. Facilement ratable, avant de glisser dans la chute d’eau, montez un peu plus haut. Sur le cĂŽtĂ© gauche en faisant face Ă  la chute d’eau. Sur la roche Ă  gauche lorsque vous ĂȘtes de dos Ă  la chute d’eau. En avançant vers l’objectif, entre deux roches. Juste avant de grimper, sur le chemin. Juste aprĂšs avoir grimpĂ©, sur le chemin. Non loin du prĂ©cĂ©dent, sur le chemin Ă©galement. Juste Ă  cĂŽtĂ© du feu de camp. Dans un cul-de-sac sur la droite. Dans un autre cul-de-sac sur la gauche avant de continuer vers l’objectif. Sur un rocher Ă  gauche aprĂšs avoir grimpĂ©. DerriĂšre un tonneau sur la droite aprĂšs ĂȘtre passĂ© sous une arche. DerriĂšre un petit tas de rocher qui se trouve sur le chemin. PosĂ© au sol en descendant dans la zone. A l’opposĂ© de l’objet prĂ©cĂ©dent. Sur le droite, juste aprĂšs avoir grimpĂ©. Juste Ă  cĂŽtĂ© du feu de camp. Juste avant de continuer sur une plate-forme. Dans un recoin, en descendant de la plate-forme. PrĂšs de caisses, juste avant de grimper. Sur la droite, aprĂšs avoir montĂ© un escalier. Localisation des objets - Partie 2 Mes piliers auraient dĂ» ĂȘtre invincibles ! A arrachĂ© tous les piliers. Durant l’épisode, un message du jeu vous informera que vous pouvez arracher des piliers Ă©rodĂ©s pour les utiliser comme arme et infliger des dĂ©gĂąts importants aux ennemis rĂ©sistants. A partir de lĂ , vous rencontrerez un total de 19 piliers qu’il faudra arracher pour obtenir le trophĂ©e. Ils sont facilement repĂ©rables, voici tout de mĂȘme une aide visuelle si vous avez du mal Ă  tous les trouver Le maĂźtre et l’élĂšve A fait 5 combos avec Cor. Pour ce trophĂ©e, vous devez rĂ©aliser 5 combos en duo avec Cor. Pour cela, mettez-vous dans le dos d’un ennemi avec Cor Ă  vos cĂŽtĂ©s pour effectuer un combo d’attaques de dos. EnchaĂźnez les attaques pour monter jusqu’à 5 combos avec votre compagnon. Le bouclier du roi Ă©lu A fini l’épisode de Gladiolus en difficultĂ© normale. Terminez simplement le DLC dans la difficultĂ© normale. Le trophĂ©e vous sera octroyĂ© lors de l’affichage de votre palmarĂšs Ă  la fin. Transcendance A battu Cor. Pour battre Cor, vous devrez tout d’abord terminĂ© le DLC pour avoir accĂšs au Combat SpĂ©cial » dans le menu principal. Ce combat peut ĂȘtre compliquĂ© si vous n’avez pas un bon timing pour les parades. En effet, la clĂ© de la victoire repose sur la technique de parade de Gladiolus au dernier moment pour pouvoir effectuer une contre-attaque . Ceci Ă  pour effet de faire monter votre multiplicateur de score et la possibilitĂ© Ă©galement de mettre en Ă©tat de vulnĂ©rabilitĂ© Cor pour lui infliger des dĂ©gĂąts. Attention Ă  son aura rouge qui rend impossible la parade, esquivez pour Ă©viter de gros dĂ©gĂąts. La technique repose sur vider la moitiĂ© de sa barre de vie en faisant des parades et contre-attaques pour faire augmenter votre multiplicateur et votre jauge d’attaque spĂ©ciale . Ainsi, lorsque votre jauge est pleine et que vous avez un bon multiplicateur si Cor se trouve en Ă©tat de vulnĂ©rabilitĂ© c’est encore mieux lancer la tornade suivit de Double Lame pour pouvoir l’achever. Faites attention, s’il lui reste encore un peu de vie, Cor aura plus souvent une aura rouge et vous devrez esquiver pour sauver votre peau dans un rythme d’attaques soutenues. Le fruit de l’entraĂźnement A fait un score d’au moins 500 000 dans le mode challenge. Voir Le nouveau maĂźtre d’armes Le nouveau maĂźtre d’armes A fait un score d’au moins 1 000 000 dans le mode challenge. Vous devrez tout d’abord terminĂ© le DLC pour avoir accĂšs au Mode challenge » dans le menu principal. Vous serez seul et devrez refaire tout le parcours jusqu’à l’affrontement contre Gilgamesh. Un score et un chronomĂštre seront maintenant prĂ©sent. Il n’y a plus aucun objet Ă  ramasser donc n’hĂ©sitez pas Ă  sprinter avec . En plus d’ĂȘtre rapide, vous devrez faire un score maximum, pour cela lors des combats privilĂ©giez les parades et contre-attaques pour faire grimper votre multiplicateur. Utilisez l’attaque spĂ©ciale tornade et Double Lame contre les boss pour les tuer rapidement. Vous devriez atteindre l’objectif au bout de quelques essais. Acheter Final Fantasy XV sur Amazon
Sivous aimez la musique et les musiques utilisées dans vos jeux, vous serez ravis de savoir que Far Cry 6, la nouvelle itération de la licence d'Ubisoft à inspiration cubaine, propose 15 titres à retrouver et à écouter quand vous le voulez, répartis dans les différentes régions de Yara. Présents sur des clés USB souvent à proximité d'un ordinateur, elles ne sont pas

Demandez Ă  n’importe quel joueur un peu acharnĂ© ce qu’il prĂ©fĂšre la nuit, et vous obtiendrez souvent la mĂȘme rĂ©ponse des sensations fortes devant un bon survival-horror ». Voici donc une sĂ©lection des plus grands titres du genre, de 1992 Ă  nos jours. En matiĂšre de jeux vidĂ©o, il n’y a pas que pendant la pĂ©riode d’Halloween que l’on aime avoir peur. Des titres qui se rĂ©vĂšlent terribles », effrayants » ou effroyables », il en sort Ă  longueur d’annĂ©e. Mais des jeux qui nous procurent vraiment la chair de poule, qui vous immergent rĂ©ellement dans un monde qui a de quoi vous faire bondir de notre siĂšge, il n’en existe finalement que quelques-uns, finalement. Car c’est tout un art que de recrĂ©er Ă  l’aide de quelques pixels et d’une bande-son un univers dĂ©moniaque, parfois mĂȘme sans verser la moindre goutte de donc confortablement, et laissez-vous entraĂźner dans l’univers des titres les plus terrifiants de l’univers du jeu vidĂ©o
 Outlast 2013 — Windows Faire en sorte que le joueur se sente totalement impuissant est l’un des moyens les plus efficaces pour l’effrayer totalement. Mais rares sont les jeux qui parviennent Ă  un degrĂ© tel, qu’on se sent vraiment dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements. C’est le pari rĂ©ussi d’Outlast. Un journaliste intrĂ©pide, Miles Upshur, enquĂȘte sur la trĂšs mauvaise rĂ©putation de l’asile Mount Massive
 Il se retrouve trĂšs rapidement entourĂ© de dĂ©tenus sanguinaires, presque inhumains. Et ils feront tous pour ne pas le laisser repartir vivant. Vous pouvez courir, vous cacher et utiliser votre camĂ©ra afin d’éclairer les endroits sombres. Et c’est Ă  peu prĂšs tout, car ici, vous passerez surtout votre temps Ă  Ă©viter les dĂ©tenus et n’aurez pas d’arme pour vous en dĂ©barrasser. Slender The Eight Pages 2012 — Windows / Mac Le principe de Slender est assez simple vous vous promenez dans une forĂȘt, la nuit, et vous devez collecter les huit pages d’un journal Ă©parpillĂ©es au hasard. Vous pouvez vous aider d’une lampe-torche pour vous y retrouver, et courir d’un endroit Ă  un autre. Le seul hic est le Slender Man littĂ©ralement l’homme Ă©lancĂ© », une sorte d’ombre horrible, qui vous poursuit et tente de vous tuer, et qui va de plus en plus vite dans ses dĂ©placements au fur et Ă  mesure que vous rĂ©unissez des pages. Mais la rĂ©elle surprise vient surtout de la fin, qui ne se passe pas tout Ă  fait comme prĂ©vu, mĂȘme quand vous avez atteint votre objectif. Amnesia The Dark Descent 2010 — Windows / Mac / Linux Dans Amnesia, votre personnage se balade dans un environnement fantasmagorique et sombre, et doit rĂ©soudre des Ă©nigmes assez simples. En revanche, si vous restez trop longtemps dans le noir, c’est votre santĂ© mentale qui en pĂątira, et vous ferez l’expĂ©rience d’hallucinations terrifiantes. A contrario, si vous restez trop longtemps dans la lumiĂšre, vous vous exposez Ă  des monstres qui hantent les tĂ©nĂšbres. Bref, Ă  vous de doser les passages d’ombre et de lumiĂšre comme il se doit, afin de terminer l’aventure dans de bonnes conditions physiques et psychologiques. Alan Wake 2010 — Xbox 360 / Windows VoilĂ  de quoi plaire aux fans d’horreur et d’épouvante façon Stephen King. Lorsque Alan Wake, un cĂ©lĂšbre auteur de romans policiers, emmĂšne sa femme pour une retraite bien mĂ©ritĂ©e dans le nord-ouest, les choses virent trĂšs rapidement au cauchemar. TrĂšs rapidement, Alan se trouve seul dans des camps abandonnĂ©s d’exploitation forestiĂšre, arpentant les routes de campagne et les parcs boisĂ©s de l’État de Washington, avec pour seuls compagnons une lampe de poche et un pistolet. Il devra se dĂ©fendre contre les ombres et les monstres, qui semblent le produit de son imagination dĂ©bordante
 Minecraft 2009 — Xbox 360 / Windows / Linux / Mac OS X / iOS / navigateur web Au premier abord, Minecraft peut faire peur, certes, mais essentiellement par son design » fait de briques et de gros pixels. Toutefois, aprĂšs quelques heures de pratique et une fois rentrĂ© dans l’ambiance, le joueur va rencontrer malgrĂ© lui les zombies, les araignĂ©es et, surtout, les Creepers et leurs sifflements Ă  vous dresser les poils dans le dos. Ils restent les crĂ©atures les plus effrayantes, explosant tout sur leur passage, vous, votre Ă©quipement et votre maison avec. Le pire arrivant Ă©videmment lorsque vous creusez des galeries et que vous tombez sur des gĂ©nĂ©rateurs de monstres cernĂ©s de laves et d’araignĂ©es empoisonnĂ©es
 Peut-ĂȘtre pas la dĂ©finition par excellence du jeu d’horreur, mais de quoi vous procurer de sacrĂ©es dĂ©charges d’adrĂ©naline. Left 4 Dead 2008 — Xbox 360 / Windows / Mac Les jeux d’horreur se concentrent gĂ©nĂ©ralement sur un unique protagoniste. Left 4 Dead dĂ©montre que vous n’avez pas Ă  subir tout seul » les assauts de votre propre peur irraisonnĂ©e. Dans ce jeu, vous incarnez l’un des 4 survivants dans un monde rempli de zombies. Vous et trois autres de vos amis » luttez progressivement contre des attaques de plus en plus virulentes de morts-vivants. L’IA va s’adapter Ă  votre comportement et gĂ©nĂ©rer en consĂ©quence des monstres et des munitions. Si les ennemis peuvent sembler grotesques, il vous faudra surtout Ă©viter de vous retrouver Ă  court de munitions ou d’énergie. Dead Space 2008 — Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows Dead Space est davantage un jeu d’action qu’un vĂ©ritable titre d’horreur. Mais si vous souhaitez vous frotter Ă  des ennemis terrifiants, sans avoir Ă  courir, vous cacher ou prĂ©server vos munitions, le jeu devrait remplir son office. Vous incarnez Isaac Clarke, un ingĂ©nieur de l’USS Ishimura. Quand des crĂ©atures inhumaines appelĂ©es les NĂ©cromorphes envahissent le vaisseau, c’est Ă  vous qu’il incombe de les dĂ©monter », membre aprĂšs membre. Ce jeu procure de belles sensations fortes, mĂȘme s’il est parfois difficile de se sentir menacĂ© quand on porte une armure surpuissante. 2005 – Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows est un FPS dans la plus pure tradition du genre. Vous incarnez l’un des membres d’une unitĂ© spĂ©cialisĂ©e dans le paranormal. Votre objectif est de retrouver un individu nommĂ© Paxton Fettel, tout en affrontant des RĂ©plicas. Mais gare, car la petite Alma, icĂŽne emblĂ©matique du jeu, se montre ici et lĂ . Et elle vous donnera des sueurs froides tout au long de votre progression. Le jeu vous donnera du fil Ă  retordre, car dispose d’une IA au niveau rarement Ă©galĂ©. Eternal Darkness Sanity’s Requiem 2002 — GameCube Eternal Darkness jette le joueur dans la peau d’Alexandra Roivas celle-ci dĂ©couvre un livre effroyable, qui permet de revivre les horreurs qui se sont produites Ă  diffĂ©rentes Ă©poques. Vous voyagerez donc dans la Rome Antique, dans la France mĂ©diĂ©vale et Ă  l’époque de la Renaissance en Italie, entre autres. Eternal Darkness se montre finalement trĂšs orignal par son systĂšme de jeu, et rĂ©serve quelques moments d’effroi anthologiques. Silent Hill 2 2001 — PlayStation 2 La version originale de Silent Hill Ă©tait dĂ©jĂ  bien effrayante, mais Ă©tait un peu gĂąchĂ©e » par la puissance modique de la premiĂšre PlayStation. La suite, Silent Hill 2, reprĂ©sente finalement tout ce que le premier volet aurait dĂ» ĂȘtre Ă©trange, sinistre et absolument angoissant. La ville de Silent Hill, qui vit dans un brouillard perpĂ©tuel, est Ă  nouveau le théùtre de phĂ©nomĂšnes Ă©tranges. James Sunderland reçoit une lettre de sa femme, morte depuis quelques annĂ©es. Ce qui suit est un voyage dans la psychĂ© d’un individu profondĂ©ment perturbĂ©, tandis que la ville rend rĂ©elles ses pires craintes. System Shock 2 1999 — Windows System Shock 2 porte de nombreuses Ă©tiquettes FPS first-person shooter, jeu de rĂŽle, survival-horror
 et il les porte bien. Le protagoniste principal doit affronter Shodan, une diabolique IA qui a pris les commandes d’un vaisseau spatial. Pour rĂ©ussir, il va devoir se frayer un chemin Ă  travers un Ă©quipage infectĂ© par un mal Ă©trange, pirater des secrets qu’il vaudra mieux oublier, et faire face Ă  la trahison et aux assassinats en tout genre. MĂȘme si vous pouvez amĂ©liorer vos compĂ©tences, la difficultĂ© pour vous dĂ©barrasser des ennemis et vos ressources limitĂ©es rendent l’aventure de plus en plus tendue. Koudelka 1999 — PlayStation Horreur et jeux de rĂŽle japonais vont rarement ensemble. AprĂšs tout, il est difficile de crĂ©er un sentiment de suspense ou de terreur en Ă©tant au calme, et en jouant au tour par tour. Koudelka s’y est essayĂ©, nĂ©anmoins. Si le rĂ©sultat n’est pas parfait, il s’agit de l’un des jeux de rĂŽle les plus insolites et les plus fascinants rĂ©alisĂ©s sur la premiĂšre PlayStation. Un mĂ©dium nommĂ© Koudelka entre dans une abbaye galloise en l’an 1898 Ă  Halloween
 Ce qui s’ensuit est un conte classique mĂȘlant horreur gothique, dĂ©mons et malĂ©dictions. Resident Evil 1996 — PlayStation / Windows / Sega Saturn Si Resident Evil n’est pas le premier survival-horror, mais il a permis de rendre ce type de jeu beaucoup plus populaire qu’il ne l’était en 1996. Bien que ce titre ressemble Ă  un jeu d’action Ă  la troisiĂšme personne, la stratĂ©gie qui consiste Ă  simplement courir et tirer un peu partout ne fonctionne pas du tout. Dans Resident Evil, il vous faut prĂ©server vos munitions, rĂ©soudre des Ă©nigmes et explorer un environnement qui a de quoi vous faire dresser les cheveux sur la tĂȘte. MĂȘme si ce titre n’est plus aussi effrayant qu’il l’était Ă  son lancement, les zombies et le rythme du jeu restent indĂ©modables. Doom 1993 – MS-DOS L’un des arriĂšres grands-pĂšres des jeux d’horreur est Doom, un jeu de tir classique Ă  la premiĂšre personne, qui fait toujours parler de lui de nos jours. Vous incarnez un marine de l’espace envoyĂ© sur Mars. Lorsque des expĂ©riences de tĂ©lĂ©portation tournent mal, c’est Ă  vous d’endiguer le flot de dĂ©mons qui envahissent votre espace vital, Ă  l’aide de fusils, de tronçonneuses et de tout ce qui peut faire saigner » vos adversaires. Le jeu est violent et sanglant Ă  un point tel qu’il s’agit quasiment d’une parodie du genre. En revanche, les crĂ©atures sont vraiment effrayantes et ont ouvert la voie au genre moderne de l’horreur. Alone in the Dark 1992 — MS-DOS Si vous ĂȘtes Ă  la recherche d’une histoire classique de maison hantĂ©e, Alone in the Dark a tous les atouts pour vous sĂ©duire. Quand Jeremy Hartwood, un artiste de renom, se suicide dans son manoir de Louisiane, c’est Ă  un dĂ©tective privĂ© et Ă  sa niĂšce de reconstituer toute l’histoire. Comme vous vous en doutez, la maison est en rĂ©alitĂ© la proie de fantĂŽmes, de zombies, de rats gĂ©ants, et d’autres choses qui auront de quoi vous tenir en haleine une bonne partie de la nuit. Évidemment, le jeu peut sembler trĂšs rudimentaire graphiquement par rapport Ă  ce qui se fait actuellement, mais il a Ă©tĂ© l’un des tout premiers jeux d’horreur Ă  proposer des graphismes en 3D. À essayer impĂ©rativement, ne serait-ce que pour dĂ©couvrir ce par quoi tout a commencé 

InitiĂ©par les français de Dontnod, la sĂ©rie des Life is Strange a su insuffler de la nouveautĂ©, des intrigues et des thĂ©matiques plutĂŽt inĂ©dites dans le genre aventure. Avec ce cinquiĂšme opus, l'Ă©quipe de Deck Nine Games, Ă  qui on doit l'Ă©pisode Life is Strange Before the Storm, se lance dans une crĂ©ation originale avec une hĂ©roĂŻne inĂ©dite. Et cette fois-ci, les Accueil ‱Ajouter une dĂ©finition ‱Dictionnaire ‱CODYCROSS ‱Contact ‱Anagramme rythme dans la peau — Solutions pour Mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s Recherche - Solution Recherche - DĂ©finition © 2018-2019 Politique des cookies.
Australie: le corail de retour dans certaines parties de la Grande BarriÚre Le thé est bon pour la peau : acné, relùchement cutané, rides Insolite : un restaurant éphémÚre inspiré de la

Que vous soyez un as de la gĂąchette, un roi de l’infiltration dans les bases ennemies ou un pro de la sulfateuse, plongez dans notre sĂ©lection des meilleurs jeux ou franchises FPS, le genre par excellence oĂč vous ferez parler la poudre ! Avis aux fines gĂąchettes, aux fĂ©rus de pistolets-laser et aux spĂ©cialistes de l’infiltration ou du camouflage cette sĂ©lection des meilleurs jeux ou franchises FPS de l’histoire est faite pour vous ! Parce qu’il autorise tous les effets visuels les plus spectaculaires et vous plonge littĂ©ralement au cƓur de l’action, ce genre est l’un des plus populaires, sur PC ou consoles de salon. Mais ne retenir que certaines sĂ©ries parmi les dĂ©cennies de FPS qui se sont succĂ©dĂ©s sur nos Ă©crans est aussi un exercice pĂ©rilleux il oblige Ă  reconnaĂźtre que l’on ne pourra pas tomber d’accord avec tout le monde, tout en sous-entendant qu’il est possible d’identifier les perles objectivement reconnues comme Ă©tant incontournables. Une tĂąche aussi dĂ©licate que de finir un Cacodemon Ă  grands renforts de tronçonneuse, dans Doom ! Nous avons tenu compte de vos commentaires, nous nous sommes replongĂ©s dans l’histoire des FPS et avons tentĂ© d’extraire un classement intĂ©ressant et juste. À l’instar de notre sĂ©lection des meilleurs jeux de stratĂ©gie RTS ou des meilleures sĂ©ries sportives, nous regroupons les titres d’une mĂȘme franchise afin d’élargir notre classement Ă  des FPS variĂ©s et d’offrir un aperçu de tous les jeux-clĂ©s d’une mĂȘme sĂ©rie. Il manque celui que vous chĂ©rissez tout particuliĂšrement ? N’hĂ©sitez pas Ă  partager vos plus beaux souvenirs ! Aliens vs Predator Alien vs Predator 1994, Aliens versus Predator 1999, Aliens versus Predator 2 2001, Aliens versus Predator 2 Primal Hunt 2002, Aliens vs Predator Extinction 2003, Aliens vs Predator Requiem 2007, Aliens vs Predator 2010, Alien Isolation 2014 Dans les annĂ©es 80 dĂ©jĂ , les sagas Alien et Predator, respectivement mises en images par Ridley Scott et John McTiernan au cinĂ©ma, ont fait les beaux jours des premiers micro-ordinateurs et consoles de salon. Six titres emblĂ©matiques, dĂ©clinĂ©s Ă  toutes les plates-formes de l’époque Atari 2600, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Apple II, MSX, Atari ST, Amiga ou encore BBC Micro et NES ont peu Ă  peu popularisĂ© le genre du jeu d’action. Ils ont impliquĂ© des studios lĂ©gendaires du jeu vidĂ©o, comme Square Aliens Alien 2, 1987, Activision Aliens The Computer Game, 1986, Konami Aliens, 1990 ou encore Fox Video Games Alien, 1982. Mais il aura fallu attendre 1994 pour voir les deux races extraterrestres lier leur destin. Tout a commencĂ© avec Alien vs Predator, sorti la mĂȘme annĂ©e sur borne d’arcade Capcom et sur Jaguar Rebellion Developments. Cette derniĂšre version exclusive rencontra un si grand succĂšs qu’elle s’imposa comme l’un des jeux phares de la plateforme. Rebellion, le studio derriĂšre le projet, a renouĂ© avec le succĂšs lors de la sortie d’Aliens versus Predator sur Windows et Mac OS en 1999 avec l’apparition du pluriel, dans la race des adversaires de Ripley. Quelle ne fut donc pas la surprise du public lorsque le mĂȘme studio sortit un nouvel Aliens vs. Predator en 2010 qui fut particuliĂšrement mauvais. Si Alien Isolation appartient Ă  la grande tradition des FPS inspirĂ©s de la licence Aliens, il emprunte un chemin bien diffĂ©rent de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Avec cet Ă©pisode, The Creative Assembly a dĂ©cidĂ© de nous confronter Ă  un Alien tout puissant, qu’il faudra apprendre Ă  Ă©viter Ă  tout prix sous peine de passer l’arme Ă  gauche. Petit bijou d’ambiance au gameplay exigeant, Alien Isolation se paie aussi le luxe d’ĂȘtre extrĂȘmement beau et demeure sans doute l’un des plus grands jeux de la saga jamais sorti. En 2021, Aliens Fireteam devrait prochainement explorer le genre du FPS en co-op, avec un jeu exclusivement multijoueurs en ligne. Battlefield Battlefield 1942 2002, Battlefield Vietnam 2004, Battlefield 2 2005, Battleield 2142 2006, Battlefield Bad Company 2008, Battlefield Bad Company 2 2010, Battlefield 3 2011, Battlefield 4 2013, Battlefield 1 2016, Battlefield V 2018, Battlefield 2042 2021 Battlefield 1942 est le premier opus de la sĂ©rie, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il a frappĂ© fort. Se dĂ©roulant durant la Seconde Guerre mondiale, son mode multijoueur Ă©tait impressionnant et il fut le premier du genre Ă  ĂȘtre sĂ©rieusement optimisĂ© pour les processeurs Ă  multiples cƓurs. Il faudra attendre Battlefield 2 pour que la sĂ©rie transforme Ă  nouveau le genre avec des cartes bien conçues, un gameplay Ă©quilibrĂ© et des parties multijoueurs trĂšs prenantes. Battlefield Bad Company 1 et 2 sont aussi devenus des titres cultes avant que Battlefield 3 ne prenne la relĂšve. Sobrement intitulĂ© Battlefield 1 alors qu’il n’est absolument pas le premier jeu de la sĂ©rie, l’avant-dernier Ă©pisode de la franchise Battlefield nous propulse dans les affres de la PremiĂšre Guerre mondiale. Reprenant les principaux théùtres de cet affrontement France, dĂ©sert du SinaĂŻ, Italie, etc., il mise Ă©normĂ©ment sur la rĂ©alitĂ© historique pour plonger les joueurs dans des combats aussi tactiques qu’haletants. Troupes lourdes ou lĂ©gĂšres, infanterie ou cavalerie, aviation, tout est lĂ  pour proposer au joueur une expĂ©rience de jeu complĂšte, assez rĂ©aliste et surtout, parfaitement maĂźtrisĂ©e. Une expĂ©rience qui montrera aussi, de maniĂšre assez rĂ©aliste au cours de la campagne solo, la tragĂ©die de la guerre. AprĂšs nous avoir fait revivre le premier conflit mondial en 2016, Battlefield V nous invite Ă  dĂ©couvrir, ou redĂ©couvrir plus exactement, la Seconde Guerre mondiale. Encore une fois, DICE nous en met plein la vue avec un jeu qui allie un gameplay aussi exigeant que riche et prenant avec ses batailles Ă  grande Ă©chelle, qui permettent jusqu’à 64 joueurs de s’affronter. Pour ne rien gĂącher, le jeu tire une nouvelle fois parti des possibilitĂ©s offertes par le moteur maison pour proposer des graphismes absolument somptueux, qui utilisent notamment les derniĂšres nouveautĂ©s techniques, comme le Ray Tracing. Sorti le 19 novembre 2021 sur PC, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series, Battlefield 2042 reprend le flambeau de la sĂ©rie. Toujours dĂ©veloppĂ© par DICE, le titre se place dans un futur proche, dĂ©vorĂ© par la crise et la faillite de nombreux États. Des rĂ©fugiĂ©s pullulent partout sur le globe, et rejoignent en tant que mercenaires les deux seules superpuissances encore en lice les États-Unis et la Russie. Le titre reste toutefois critiquĂ©, avec des parties Ă  128 joueurs qui se rĂ©vĂšlent plutĂŽt confuses. Mais il devrait bĂ©nĂ©ficier de mises Ă  jour, pour rééquilibrer son gameplay. BioShock BioShock 2007, BioShock 2 2010, BioShock Infinite 2013 BioShock se distingue par une histoire fantastique trĂšs rĂ©ussie. Il offre au joueur un choix entre plusieurs Ă©coles philosophiques censĂ©es influencer le script. Il dispose aussi de graphismes impressionnants et d’un superbe travail artistique. BioShock 2 est un bon titre, mais nous avons dĂ©cidĂ© de nous en passer pour retenir avant tout BioShock Infinite, qui a vraiment marquĂ© les esprits avec une histoire trĂšs captivante. Un package regroupant tous les Ă©pisodes avec des graphismes revus et corrigĂ©s est sorti en septembre 2016, avant d’ĂȘtre portĂ© sur Nintendo Switch en 2020. Superhot Superhot 2016, Superhot VR 2016 Créé Ă  l’occasion d’une Game Jam avant de connaĂźtre un dĂ©veloppement plus poussĂ©, Superhot est un FPS qui tranche radicalement avec le reste du genre. Si l’action reste au cƓur de son gameplay, le rythme y est beaucoup moins soutenu, et le joueur est invitĂ© Ă  prendre son temps lorsqu’il parcourt les niveaux. La raison ? Et bien tout simplement parce que l’écoulement du temps est basĂ© sur les mouvements du joueurs. S’il reste immobile, le temps ne passe pas. DĂšs qu’il s’anime en revanche, le temps reprend son cours, et les balles se mettent Ă  pleuvoir. Au joueur alors d’analyser la situation, et de prĂ©voir ses actions en fonction de ce qui l’entoure, des couvertures possible Ă  l’emplacement des ennemis en passant par la trajectoires des balles, visibles Ă  l’écran. TrĂšs original, Superhot dispose aussi d’une surcouche narrative trĂšs rĂ©ussie qui apporte Ă©normĂ©ment Ă  l’intĂ©rĂȘt du jeu. Call of Duty Call of Duty 2003, Call of Duty 2 2005, Call of Duty 3 2006, Call of Duty 4 Modern Warfare 2007, Call of Duty World at War 2008, Call of Duty Modern Warfare 2 2009, Call of Duty Black Ops 2010, Call of Duty Modern Warfare 3 2011, Call of Duty Black Ops II 2012, Call of Duty Ghosts 2013, Call of Duty Advanced Warfare 2014, Call of Duty Black Ops III 2015, Call of Duty Infinite Warfare 2016, Call of Duty WWII 2017, Call of Duty Black Ops 4 2018, Call of Duty Modern Warfare 2019, Call of Duty Warzone 2020, Call of Duty Black Ops Cold War 2020, Call of Duty Vanguard 2021 La sĂ©rie Call of Duty ne manque pas de titres cultes et a rapidement suivi un rythme annuel, digne de celui des simulations sportives. Le premier opus a marquĂ© le genre, mais la durĂ©e du jeu Ă©tait un peu courte. Les autres titres ont continuĂ© de perfectionner le genre. Call of Duty 2 a apportĂ© le systĂšme de rĂ©gĂ©nĂ©ration de son niveau de santĂ©, Modern Warfare amĂ©liorait l’immersion du joueur, Modern Warfare 2 avait un mode histoire trĂšs bien conçu et le troisiĂšme a consolidĂ© l’avantage de la sĂ©rie. Black Ops II a montrĂ© que le titre pouvait Ă©voluer et rester moderne sans perdre ce qui a fait le succĂšs des anciens jeux. On notera que les trois derniers titres sont intĂ©ressants sur la version PC, les versions consoles Ă©tant plutĂŽt dĂ©cevantes. AprĂšs quelques Ă©pisodes dĂ©diĂ©s Ă  la guerre moderne, voire futuriste, la licence Call of Duty est revenu Ă  ses origines en 2017 avec un Ă©pisode dĂ©diĂ© Ă  la Seconde Guerre mondiale, comme pour rĂ©pondre au succĂšs de Battlefield 1. Un Ă©pisode abandonnant certaines des gimmicks poussĂ©es par les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents comme la glissade pour proposer une expĂ©rience de jeu plus traditionnelle », qui a remportĂ© un joli succĂšs. Pour son Ă©dition 2018, Call of Duty a optĂ© pour l’efficacitĂ© avec une quatriĂšme incursion chez les Black Ops. Cet Ă©pisode marque toutefois un tournant dans la franchise, puisque pour la premiĂšre fois, aucun mode campagne n’est disponible au lancement, afin de se concentrer au maximum sur l’expĂ©rience multijoueur, qui a Ă©tĂ© trĂšs largement revue pour l’occasion. On notera aussi l’apparition du mode BlackOut, un battle royale dans la plus pure tradition du genre. Shadow of Chernobyl 2007, Clear Sky 2008, Call of Pripyat 2010, 2 Heart of Chernobyl 2022 est un FPS comme on en voit peu. Créé par les Ukrainiens de GSC Game World, il marie le FPS Ă  des Ă©lĂ©ments de survival et de RPG. Dur, le titre nous dĂ©peint un monde Ă©trange, hostile et plein de mystĂšre ayant pour centre la Zone, un endroit peuplĂ© de mutants et de phĂ©nomĂšnes inexplicables centrĂ©s sur le rĂ©acteur de Tchernobyl. ainsi que ses suites sont des titres incroyablement prenants que tout amateur de FPS se doit d’avoir testĂ©s une fois dans sa vie. AnnoncĂ© dĂšs 2010, le prochain Ă©pisode a connu un dĂ©veloppement chaotique, qui a finalement repris courant 2018. S’il devait voir le jour le 8 dĂ©cembre 2022, il est aujourd’hui en pause » suite Ă  la tragique situation en Ukraine, le pays des dĂ©veloppeurs et le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de la sĂ©rie. Counter-Strike Counter-Strike 1999, Counter-Strike Condition Zero 2004, Counter-Strike Source 2004, Counter-Strike Neo 2004, Counter-Strike Online 2008, Counter-Strike Global Offensive 2012, Counter-Strike Online 2 2013, Counter-Strike Nexon Zombies 2014 Counter-Strike est l’un des FPS multijoueurs les plus connus et sans doute le mod de Half-Life le plus rĂ©ussi. Il fut au centre de nombreuses controverses aprĂšs la publication de codes-tiers permettant de tricher, ce qui a poussĂ© Valve Ă  sortir des correctifs palliant ce problĂšme. Counter-Strike est aussi trĂšs populaire dans le monde des tournois professionnels. Le remake Counter-Strike Source est aussi une belle prouesse. Il bĂątit sur son prĂ©dĂ©cesseur pour offrir un gameplay rĂ©ussi et amĂ©liorĂ©, de beaux graphismes, des cartes intĂ©ressantes et des heures de divertissement. Crysis Crysis 2007, Crysis Warhead 2008, Crysis 2 2011, Crysis 3 2013, Crysis Remastered 2020, Crysis Remastered Trilogy 2021 Test 10 ans aprĂšs, peut-on ENFIN faire tourner Crysis ? Crysis est devenu un symbole grĂące Ă  des graphismes innovants demandant une configuration trĂšs musclĂ©e, ce qui a donnĂ© naissance Ă  l’expression est-ce qu’il [l’ordinateur, le GPU, le CPU, la machine Ă  cafĂ©, etc.] peut faire tourner Crysis » Can it run Crysis ?, en anglais. Son moteur graphique fut l’un des premiers Ă  tirer parti de Direct3D 10. Crysis 2 et Crysis Warhead sont aussi des jeux intĂ©ressants, mais aucun d’entre eux n’égale le premier. De mĂȘme, les versions consoles de Crysis n’ont pas atteint le statut culte de la version PC. Les trois premiers titres vont toutefois faire l’objet d’un remake sous le nom Crysis Remastered Trilogy, sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration Ă  l’automne prochain. Deus Ex Deus Ex 2000, Deus Ex Invisible War 2003, Deus Ex Human Revolution 2011, Deux Ex The Fall 2013, Deux Ex Go 2016, Deus Ex Mankind Divided 2016 Deus Ex se dĂ©marque par des niveaux ouverts qui peuvent ĂȘtre jouĂ©s de nombreuses façons diffĂ©rentes subtile, agressive, hacker, etc.. ExtrĂȘmement populaire, il offre aussi un environnement graphique intĂ©ressant et une histoire complexe et crĂ©dible dans un univers neo-punk. C’est un titre qui peut ĂȘtre facilement jouĂ© plusieurs fois en ayant une expĂ©rience vraiment diffĂ©rente Ă  chaque tour. Deus Ex Human Revolution est aussi un excellent titre avec une histoire bien ficelĂ©e et un gameplay digne du premier opus. Le boss de fin est trĂšs controversĂ©, mais le titre reste un jeu culte. Se dĂ©roulant deux ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements dĂ©crits dans Deus Ex Human Revolution, Deus Ex Mankind Divided nous remet dans les baskets cybernĂ©tiques d’Adam Jensen. Le jeu nous prĂ©sente un monde en proie Ă  la haine envers les personnes possĂ©dant des augmentations. Celles-ci sont persĂ©cutĂ©es, et traitĂ©es comme des citoyens de seconde zone suite Ă  l’Aug Incident » dĂ©clenchĂ© par une faction secrĂšte, les illuminatis. Travaillant dĂ©sormais pour Interpol, Adam Jensen lutte contre un groupe terroriste constituĂ© de personnes augmentĂ©es, tout en traquant en secret les responsables de l’Aug Incident. Si la formule ne change pas radicalement par rapport au prĂ©cĂ©dent Ă©pisode, ce Mankind Divided propose un systĂšme de jeu trĂšs efficace, qui mĂ©lange allĂ©grement FPS, TPS et RPG de maniĂšre trĂšs satisfaisante. Une belle rĂ©ussite en somme. Doom Doom 1993, Doom II Hell on Earth 1994, Final Doom 1996, Doom 64 1997, Doom 3 2004, Doom 2016, Doom Eternal 2020 Doom a dĂ©mocratisĂ© le gameplay 3D rĂ©aliste et multijoueur sur rĂ©seau ainsi que la crĂ©ation de mods. Le moteur de rendu id Tech 1 inaugurait, entre autres, de nombreux effets de lumiĂšre. Les rĂ©fĂ©rences au satanisme et certains passages gore en ont aussi fait un titre trĂšs critiquĂ©. Doom 3 est un des plus cĂ©lĂšbres FPS horreur et science-fiction. Il relança la sĂ©rie Doom en crĂ©ant une nouvelle histoire et un gameplay nettement diffĂ©rent. Il utilise le moteur de rendu id Tech 4 qui apporte de nombreuses amĂ©liorations comme, entre autres, la gestion des sources de lumiĂšre, des ombres et des animations complexes. Si Doom a pratiquement inventĂ© Ă  lui tout le seul le genre du FPS dans les annĂ©es 90, rĂ©volutionnant l’industrie du jeu vidĂ©o, la sĂ©rie avait peu Ă  peu disparu du radar des joueurs aprĂšs la sortie de Doom 3 en 2004. LancĂ© en 2007, le dĂ©veloppement de celui qui s’est pendant longtemps appelĂ© Doom 4 pour finalement devenir Doom tout court a Ă©tĂ© pour le moins chaotique. RebootĂ© plusieurs fois, le jeu est finalement sorti en 2016 sans que personne ne sache vraiment Ă  quoi s’attendre, le jeu ayant fait peu parler de lui. Et quelle claque ! AcclamĂ© par la presse comme par le public, ce titre propose une expĂ©rience viscĂ©rale qui revient aux origines du FPS. L’action y est rapide et sans concession, le design des armes et des niveaux parfaitement maĂźtrisĂ©, le tout sublimĂ© par un design graphique et sonore impeccable. Mention spĂ©ciale pour la bande-son particuliĂšrement rĂ©ussie, qui rĂ©jouira les fans de mĂ©tal. En 2020 sort Doom Eternal, la suite du reboot de 2016, et il enfonce encore le clou. TrĂšs attendu, le jeu rencontre un grand succĂšs critique et public dĂšs le jour de sa sortie. Il reprend tous les Ă©lĂ©ments qui ont fait le succĂšs et la renommĂ©e du prĂ©cĂšdent opus tout en les amĂ©liorants. Des DLC suivent dans la foulĂ©e et en Ă©tendent l’univers, avec des missions encore plus Ă©prouvantes pour les nerfs, avec une vraie difficultĂ© qui vous oblige Ă  vous dĂ©placer Ă  un rythme frĂ©nĂ©tique. Les jeux au pistolet Duck Hunt 1984, Virtua Cop 1994, Time Crisis 1995, House of the Dead 1997, Silent Scope 1999
 Dans notre sĂ©lection des FPS les plus lĂ©gendaires, nous ne pouvions pas passer sous silence les jeux de tir qui se jouent avec un pistolet. Ce ne sont pas des FPS au sens strict du terme, mais nous faisons une petite entorse pour saluer en particulier Duck Hunt, le cĂ©lĂšbre simulateur » de chasse sur NES, ainsi que les multiple Rail Shooters qui ont fait les joies des salles d’arcades, Ă  l’instar de Virtua Cop, Silent Scope, Time Crisis ou encore la version arcade de House of the Dead. Un vrai genre Ă  part entiĂšre, qui dĂ©montre Ă  quel point ce style de jeu se prĂȘte Ă  une pure immersion ». Duke Nukem Duke Nukem 1991, Duke Nukem II 1993, Duke Nukem 3D 1996, Duke Nukem Forever 2011 Duke Nukem 3D s’est fait remarquer par une excellente campagne solo dont le script hilarant est combinĂ© Ă  une musique trash de Megadeth pour crĂ©er une ambiance hors du commun. La pornographie et le caractĂšre trĂšs misogyne de Duke Nukem contribuĂšrent aussi Ă  la popularitĂ© du titre qui a fait beaucoup parler de lui. Le premier Duke Nukem Ă©tait aussi sympathique, mais nous estimons que seul Duke Nukem 3D a revĂȘtu le statut de jeu culte. La sĂ©rie fut ensuite cĂ©lĂšbre pour avoir incarnĂ© le principe de vaporware, un titre dont le dĂ©veloppement tire tant en longueur qu’il en devient fantĂŽmatique. Il aura en effet fallu attendre quinze ans pour voir dĂ©barquer Duke Nukem Forever, finalement dĂ©veloppĂ© par Gearbox Software. Empruntant une forme beaucoup plus conventionnelle et moins ambitieuse que prĂ©vue, le jeu fut copieusement critiquĂ©. Mais il aura au moins eu le mĂ©rite de mettre fin Ă  l’une des plus grandes arlĂ©siennes du jeu vidĂ©o. Far Cry Far Cry 2004, Far Cry Instincts 2005, Far Cry Instincts Evolution 2006, Far Cry Instincts Predator 2006, Far Cry Vengeance 2006, Far Cry 2 2008, Far Cry 3 2012, Far Cry 3 Blood Dragon 2013, Far Cry 4 2014, Far Cry Primal 2016, Far Cry 5 2018, Far Cry New Dawn 2019, Far Cry 6 2021 Far Cry est une rĂ©fĂ©rence dans le monde des FPS photorĂ©alistes sur PC, la version console Ă©tant souvent Ă  oublier. Le moteur offre des transitions imperceptibles entre les milieux internes et externes et les niveaux sont accessibles sans avoir besoin d’arrĂȘter l’animation pour cause de chargement. Far Cry 3 est l’autre titre exceptionnel de la sĂ©rie. L’histoire est trĂšs bien Ă©crite, le jeu rĂ©serve de nombreuses surprises et la vaste gamme d’armes Ă  acquĂ©rir et personnaliser offre un gameplay toujours intĂ©ressant. QuatriĂšme Ă©pisode de la franchise, ce nouveau Far Cry reprend dans les grandes largeurs les principes Ă©tablis par Far Cry 3. AprĂšs avoir explorĂ© les Ăźles Rook et l’ocĂ©an pacifique, cet Ă©pisode nous emmĂšne visiter l’Himalaya Ă  travers une rĂ©gion fictive nommĂ©e Kyrat. Dans la peau d’un jeune homme venu disperser les cendres de sa mĂšre, le joueur sera pris bien malgrĂ© lui dans un conflit opposant un tyran un brin timbrĂ©, et des rebelles luttant pour libĂ©rer leur province. Au programme des rĂ©jouissances, de nombreuses activitĂ©s, de l’exploration Ă  gogo et une campagne proposant plusieurs fins alternatives. Un vĂ©ritable rĂ©gal pour les amateurs de mondes ouverts. AprĂšs un passage par la prĂ©histoire avec Far Cry Primal, la franchise Far Cry a renouĂ© avec le prĂ©sent Ă  travers son cinquiĂšme Ă©pisode canonique. Pour l’occasion, le jeu a abandonnĂ© les destinations exotiques pour nous emmener faire un tour aux USA, dans un Ă©tat fictif fortement inspirĂ© par le Montana. LĂ , le joueur devra affronter une secte qui prĂŽne la fin du monde. Reprenant la formule Ă©tablie par Far Cry 3, cet Ă©pisode ne commet pas d’impair, et propose mĂȘme quelques surprises trĂšs agrĂ©ables tant au niveau de son histoire que de son gameplay. La sĂ©rie revient en octobre 2021 dans un sixiĂšme Ă©pisode canonique qui prend place sur l’üle fictive de Yara, inspirĂ©e de Cuba, aux mains d’un dictateur fasciste interprĂ©tĂ© par l’acteur Anton Castillo. Metro Metro 2033 2010, Metro Last Light 2013, Metro Redux 2014, Metro Exodus 2019 DerriĂšre le nom de Metro Redux se cache en rĂ©alitĂ© une compilation regroupant Metro 2033 et Metro Last Light, deux formidables FPS adaptĂ©s de l’Ɠuvre de Dmitri Glukhovski. Le monde dĂ©peint par la sĂ©rie Metro nous met face Ă  une Russie dĂ©vastĂ©e par une apocalypse nuclĂ©aire, dont les derniers survivants vivent reclus dans le MĂ©tro. Riche et prenant, Metro 2033 et sa suite offrent Ă  la fois une action palpitante et une histoire riche, prenante et pleine d’émotion, un fait relativement rare dans le monde du FPS. GoldenEye 007 1997 GoldenEye 007 est le FPS de rĂ©fĂ©rence sur Nintendo 64. Il a prouvĂ© que ce genre avait une place sur console. Il tĂ©moigne de la transition vers un monde plus rĂ©aliste en s’éloignant des Doom et Quake. Il a aussi contribuĂ© Ă  la dĂ©mocratisation des FPS avec missions et objectifs, un fusil Ă  lunette et des matchs Ă  mort multijoueurs sur console. Une vraie grande premiĂšre sur ce type de plate-forme, qui bĂ©nĂ©ficie encore aujourd’hui d’une sacrĂ©e aura auprĂšs des passionnĂ©s. Half-Life Half-Life 1998, Half-Life Opposing Force 1999, Half-Life Blue Shift 2001, Half-Life Decay 2001, Half-Life 2 2004, Half-Life 2 Episode One 2006, Half-Life 2 Episode Two 2007, Half-Life Alyx 2020 Half-Life se dĂ©marque par son excellente histoire, ses puzzles et le fait que le protagoniste ne prononce pas un mot. Il n’y a pas non plus de scĂšnes prĂ©-rendues. Le gameplay force le joueur Ă  protĂ©ger certains personnages et offre une intelligence artificielle exceptionnelle. Half-Life est souvent considĂ©rĂ© comme l’un des meilleurs jeux PC de tous les temps. La version PS2 a quant Ă  elle déçu. En plus d’offrir une intelligence artificielle trĂšs dĂ©veloppĂ©e, Half-Life 2 est le premier Ă  rĂ©ellement tirer parti du moteur physique Havok qui offre des animations remarquables et une vraie physique des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. L’histoire en fait aussi un digne successeur du premier opus. La version Xbox Ă©tait par contre peu intĂ©ressante. Enfin, Half-Life 2 Episode Two est le dernier de la sĂ©rie Ă  avoir marquĂ© le genre par ses graphismes, son gameplay intelligent et des niveaux trĂšs bien conçus. Sa sortie a Ă©galement coĂŻncidĂ© avec le virage empruntĂ© par Valve, dĂ©sormais largement attachĂ© au dĂ©veloppement de sa plate-forme de distribution Steam. Le troisiĂšme Ă©pisode, promis pour 2007, n’a donc toujours pas vu le jour. AprĂšs des annĂ©es d’attente, les fans ont toutefois pu plonger dans un nouvel opus entiĂšrement dĂ©diĂ© Ă  la VR, Half-Life Alyx, dĂšs mars 2020, et trĂšs rĂ©ussi lui aussi. Halo Halo Combat Evolved 2001, Halo 2 2004, Halo 3 2007, Halo Wars 2009, Halo Reach 2010, Halo 4 2012, Halo Spartan Assault 2013, Halo The Master Chief Collection 2014, Halo Spartan Strike 2015, Halo 5 Guardians 2015, Halo Wars 2 2017, Halo Recruit 2017, Halo Fireteam Raven 2018, Halo Infinite 2021 Halo est le FPS de rĂ©fĂ©rence sur Xbox. Il est facile Ă  manier et son histoire est captivante. Les armes sont destinĂ©es Ă  des situations prĂ©cises. Le protagoniste ne peut aussi en porter que deux Ă  la fois, ce qui demande de bien dĂ©finir son plan d’attaque. Halo 2 avait une bande sonore trĂšs rĂ©ussie et un mode multijoueur optimisĂ©. Les versions PC de ces deux premiers opus Ă©taient par contre bien moins rĂ©ussies. Halo 3 a repris la recette qui a fait le succĂšs des deux titres prĂ©cĂ©dents pour offrir une nouvelle aventure. Avec Halo 5, le Masterchief revient sur le devant de la scĂšne pour un nouveau tour de piste. Si la qualitĂ© du scĂ©nario a du mal Ă  Ă©galer celle des premiers Ă©pisodes, le multijoueur s’avĂšre pour sa part une fois de plus d’une grande qualitĂ©, et Ă  mĂȘme de satisfaire les exigences des amateurs de la franchise. Sorti en dĂ©cembre 2021, Halo Infinite porte encore plus loin la sĂ©rie, Ă  l’occasion de son vingtiĂšme anniversaire, en tirant parti des caractĂ©ristiques de la Xbox Series X/S. Killzone Killzone 2004, Killzone 2 2009, Killzone 3 2011, Killzone Shadow Fall 2013 Killzone 2 reste le titre culte de la sĂ©rie. Son gameplay rapide et prenant, les niveaux complexes rĂ©ussis et le mode multijoueur trĂšs bien conçu font de ce titre la rĂ©fĂ©rence des FPS disponibles exclusivement sur PlayStation. La bande sonore est aussi un aspect important de la rĂ©ussite du jeu et du niveau d’intensitĂ© ressenti par le joueur. Medal of Honor Medal of Honor 1999, Medal of Honor Underground 2000, Medal of Honor Allied Assault 2002, Medal of Honor Frontline 2002, Medal of Honor Allied Assault Spearhead 2002, Medal of Honor Allied Assault Breakthrough 2003, Medal of Honor Rising Sun 2003, Medal of Honor Infiltrator 2003, Medal of Honor Pacific Assault 2004, Medal of Honor European Assault 2005, Medal of Honor Heroes 2006, Medal of Honor Vanguard 2007, Medal of Honor Airborne 2007, Medal of Honor Heroes 2 2007, Medal of Honor 2010, Medal of Honor Warfighter 2012, Medal of Honor Above and Beyond 2020 La sĂ©rie Medal of Honor se dĂ©cline en une impressionnante collection de titres, mais nous pensons que seuls trois d’entre eux mĂ©ritent rĂ©ellement notre attention. Le premier du nom publiĂ© en 1999 possĂ©dait des graphismes, un gameplay, une intelligence artificielle, des niveaux et une bande sonore trĂšs rĂ©ussis. Il faudra attendre 2002 et Allied Assault, ainsi que Frontline sur PlayStation 2 pour avoir des titres ayant rĂ©ellement marquĂ© les esprits. L’histoire a lieu durant la Seconde Guerre mondiale. Reprise par Respawn Entertainment, la sĂ©rie connaĂźt un nouveau volet aprĂšs prĂšs de huit ans d’interruption. Et, cerise sur le gĂąteau pour nous autres, joueurs de l’Hexagone, Medal of Honor Above and Beyond vous met cette fois dans la peau d’un combattant de la rĂ©sistance française. 2005, 2 Project Origin 2009, 3 2011 Les superlatifs ne manquent pas dĂšs qu’il s’agit de prĂ©senter la trilogie de jeux d’action et d’horreur GrĂące Ă  ses techniques de gameplay bien huilĂ©es, son ambiance horrifique inoubliable et son exceptionnelle attention aux dĂ©tails level design, bande son, effets de lumiĂšre, etc., le premier opus a laissĂ© une empreinte indĂ©lĂ©bile chez de nombreux joueurs. No One Lives Forever The Operative No One Lives Forever 2000, No One Lives Forever 2 A Spy in Way 2002 The Operative No One Lives Forever est un FPS Ă  la James Bond. La protagoniste, Cate Archer, travaille pour une organisation secrĂšte chargĂ©e de maintenir la paix dans le monde. Souvent considĂ©rĂ© comme le meilleur FPS depuis Half-Life, le gameplay est habile et l’histoire intĂ©ressante. On regrette donc une version PS2 bĂąclĂ©e, comparativement Ă  la version PC. La suite, No One Lives Forever 2 A Spy in Way, est tout aussi bien rĂ©ussie. Le jeu reprend les Ă©lĂ©ments d’espionnage et de finesse qui ont fait le succĂšs du premier, tout en apportant une histoire plus ouverte et moins linĂ©aire. Quake Quake 1996, Quake 2 1997, Quake 3 1999, Quake Champions 2018 Quake est une rĂ©fĂ©rence. Son moteur graphique Quake Engine offrait des animations fluides et le jeu est rapidement devenu incontournable sur les rĂ©seaux LAN. Il a ainsi popularisĂ© les FPS au gameplay rapide. Quake II fut le jeu en ligne le plus populaire en 1998. MalgrĂ© le nom, il est trĂšs diffĂ©rent du premier opus. Son nouveau moteur graphique offrait un ciel plus rĂ©aliste et des textures plus dĂ©taillĂ©es. Quake 3 est l’autre FPS qui a dĂ©mocratisĂ© les arĂšnes et les modes multijoueurs. Il prend une approche minimaliste en se concentrant sur des armes que l’on utilise souvent au cours de ses parties. Le moteur de rendu idTech 3 offrait des graphismes spectaculaires et le titre donna lieu Ă  de nombreux tournois professionnels. Portal Portal 2007, Portal 2 2011 Le cĂ©lĂšbre et cultissime jeu de Valve va faire dĂ©bat dans ce classement. Est-il un rĂ©el FPS ? Il est Ă  la premiĂšre personne et il a un portal gun, donc il nous semble lĂ©gitime, mĂȘme si Ă©videmment cette arme ne sert pas Ă  shooter mais Ă  ouvrir uniquement des portails. Sorti en 2007, le premier opus a rĂ©volutionnĂ© le genre avec sa narration et son gameplay, basĂ© sur la rĂ©flexion et les Ă©nigmes. Mais ce qui en ressort le plus est Ă©videmment ses personnages principaux – tout deux fĂ©minins assez rare pour ĂȘtre mentionnĂ© – avec Chell mais surtout avec son antagoniste, GLaDOS, la cĂ©lĂšbre intelligence artificielle qui cherchera Ă  vous tuer par n’importe quel moyen. On retiendra Ă©galement son esthĂ©tisme trĂšs Ă©purĂ© qui fait que presque quinze ans aprĂšs sa sortie, le jeu reste toujours trĂšs beau. Il a suscitĂ© un tel engouement qu’une suite est sortie quatre ans plus tard, amĂ©liorant au passage les mĂ©caniques et enrichissant son lore. Nous vous recommandons Ă©galement d’essayer Portal Stories Mel, un Ă©pisode rĂ©alisĂ© par le studio indĂ©pendant Prism composĂ© de fans de la licence, et qui s’articule autour du mĂȘme moteur. The Cake is a lie. Serious Sam Serious Sam The First Encounter 2001, Serious Sam The Second Encounter 2002, Serious Sam 2 2005, Serious Sam 3 BFE 2012, Serious Sam 4 2020 Le premier opus de la sĂ©rie Serious Sam est divisĂ© en deux Ă©pisodes et nous estimons qu’ils mĂ©ritent d’ĂȘtre tous les deux dans ce classement. Le gameplay est intĂ©ressant car extrĂȘmement rĂ©gressif les ennemis attaquent en masse depuis tous les coins de la carte. Le joueur doit donc faire preuve de rĂ©activitĂ©, car n’importe quoi peut arriver de n’importe oĂč. En plus de tirer sur tout ce qui bouge, le joueur doit trouver les packs qui rĂ©gĂ©nĂšreront sa santĂ© et son armure. Le moteur graphique, conçu pour l’occasion, permettait de voir loin et d’afficher un nombre important de modĂšles Ă  l’écran. Dishonored Dishonored 2012, Dishonored 2 2016, Dishonored La Mort de l’Outsider 2017 Avec Dishonored, le studio français Arkane a frappĂ© un grand coup. VĂ©ritable claque au moment de sa sortie, ce titre a su sĂ©duire aussi bien la presse que les joueurs grĂące Ă  ses nombreuses qualitĂ©s. À commencer par une rĂ©alisation presque sans faille qui sublime le monde créé pour l’occasion, sorte de Londres dystopique mĂątinĂ© de steampunk. De plus, son gameplay ouvert et parfaitement maĂźtrisĂ© offre de nombreuses opportunitĂ©s pour atteindre ses objectifs, un peu Ă  la maniĂšre de Deus Ex. Un titre Ă  dĂ©couvrir absolument pour les amoureux du ans aprĂšs la claque Dishonored, les Lyonnais d’Arkane Studios reviennent sur le devant de la scĂšne avec la suite des aventures de l’assassin Corvo. Se dĂ©roulant 15 ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements du premier Ă©pisode, cette nouvelle aventure dĂ©bute Ă  Dunwall oĂč Corvo et Emily devenue impĂ©ratrice sont bien vite mis Ă  mal par de nouveaux antagonistes qui en veulent Ă  l’Empire. ObligĂ© de fuir, le personnage incarnĂ© par le joueur devra rejoindre Karnaca, une destination tout aussi dangereuse que Dunwall. Offrant le choix d’incarner Emily ou Corvo, qui disposent chacun de pouvoirs et de capacitĂ©s diffĂ©rents, ce second Ă©pisode offre encore une fois une trĂšs grande libertĂ© au joueur dans la maniĂšre de rĂ©soudre les missions qui lui sont proposĂ©es. Une libertĂ© rendue possible par un level design incroyable, qui dĂ©livre des phases de jeu proprement hallucinantes. Prey Prey 2006, Prey 2017 Sorti en 2006 et dĂ©veloppĂ© par Human Heads Studio, Prey nous mettait dans les bottes de Tommy, un indien Cherokee dont la vie a Ă©tĂ© bouleversĂ©e suite Ă  son enlĂšvement, ainsi que celui de sa petite amie et de son grand-pĂšre, par un vaisseau extra-terrestre semi-organique. L’occasion pour le joueur de vivre une aventure trĂšs intĂ©ressante, incluant de nombreuses mĂ©caniques originales pour un FPS, comme la possibilitĂ© d’inverser la gravitĂ©, ou d’utiliser son corps astral pour accomplir certaines actions. Peu de temps aprĂšs, une suite a Ă©tĂ© mise en chantier, mais de nombreux soucis ont ralenti son dĂ©veloppement, jusqu’à ĂȘtre abandonnĂ© en 2014. En 2016, Bethesda annonçait avoir confiĂ© le dĂ©veloppement d’un nouveau jeu de la franchise Ă  Arkane Studio. C’est en 2016 que ce titre a vu le jour, tranchant radicalement avec son prĂ©dĂ©cesseur. Dans le Prey de 2017, on y incarne en effet Morgan Yu, un sujet d’expĂ©rience qui se rĂ©veille sur la station spatiale Talos 1, oĂč il semble ĂȘtre le seul ĂȘtre vivant. Charge au joueur de percer les mystĂšre entourant ces lieux, tout en luttant contre les Typhons, de mystĂ©rieux aliens mĂ©tamorphes ayant envahi la station. Cette suite met une fois encore en exergue le talent d’Arkane pour crĂ©er des univers riches, prenants et d’une rare cohĂ©rence. TrĂšs plĂ©biscitĂ©, le jeu a eu droit Ă  deux DLC en 2018, mais la suite se fait toujours attendre, enchaĂźnant les annulations et reprises. Star Wars Jedi Knight Star Wars Dark Forces 1995, Star Wars Jedi Knight Dark Forces II 1997, Star Wars Jedi Knight Mysteries of the Sith 1998, Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast 2002, Star Wars Jedi Knight Jedi Academy 2003 Parmi la longue liste de FPS Star Wars, nous en retiendrons deux. Star Wars Jedi Knight Dark Forces II offrait des puzzles intĂ©ressants et un gameplay prenant. Le jeu fut souvent comparĂ© Ă  Doom. Enfin, Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast s’est distinguĂ© par une histoire bien ficelĂ©e, de beaux graphismes et des niveaux complexes fascinants. Nous notons que la version GameCube de ce dernier est Ă  Ă©viter. Tom Clancy’s Rainbow Six Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Closed Beta_20151001223147 Tom Clancy’s Rainbow Six 1998, Tom Clancy’s Rainbow Six Rogue Spear 1999, Tom Clancy’s Ghost Recon 2001, Tom Clancy’s Rainbow Six Lonewolf 2002, Tom Clancy’s Rainbow Six 3 Raven Shield 2003, Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown 2005, Tom Clancy’s Rainbow Six Critical Hour 2006, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2006, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 2008, Tom Clancy’s Rainbow Six Shadow Vanguard 2011, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 2015, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction 2022 Nous avons retenu trois titres de la sĂ©rie Tom Clancy’s, en partie une adaptation du livre de Tom Clancy, car le dĂ©veloppement du premier opus a dĂ©marrĂ© avant l’écriture du livre et le jeu vidĂ©o est sorti avant la parution de l’ouvrage, ce qui explique les diffĂ©rences entre les deux scĂ©narios. Il a popularisĂ© le FPS tactique et s’est dĂ©marquĂ© par des graphismes et une musique trĂšs rĂ©ussis. Avec les annĂ©es, les titres ont gagnĂ© en dĂ©tails et rĂ©alisme et les gameplay ont Ă©tĂ© optimisĂ©s pour en faire une sĂ©rie culte. Parmi les exceptions, nous notons que les versions consoles de Rogue Spear, les versions PlayStation 2 et GameCube de Ghost Recon et la version PSP de Vegas ne sont pas Ă  la hauteur de cette sĂ©rie 2015, Ubisoft a sorti un tout nouvel Ă©pisode de la franchise Rainbow Six, s’éloignant assez radicalement de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Exit le FPS solo, et bonjour le FPS compĂ©titif, qui constitue la partie la plus intĂ©ressante du jeu. Il est en effet possible de voir deux Ă©quipes une incarnant les fameux Rainbow Six, l’autre, des preneurs d’otages, s’affronter dans des situations ou la prĂ©paration, la tactique et la communication sont reines. TrĂšs prenant, et donnant lieu Ă  des matchs haletants et soutenus, cette nouvelle mouture de Rainbow Six est une vĂ©ritable rĂ©ussite, qui bĂ©nĂ©ficie de nouveaux contenus trĂšs rĂ©guliĂšrement, pour le plus grand bonheur de sa communautĂ©. Unreal Unreal 1998, Unreal Tournament 1999, Unreal Tournament 2003 2002, Unreal Championship 2002, Unreal II The Awakening 2003, Unreal Tournament 2004 2004, Unreal Championship 2 The Liandri Conflict 2005, Unreal Tournament 3 2007 Unreal est l’un des titres fondateurs du genre. En dĂ©veloppement pendant trois ans dans le garage de Tim Sweeney, il a rĂ©ussi Ă  ĂȘtre le meilleur concurrent du moteur id Tech 2. Il fut aussi le premier jeu Ă  intĂ©grer l’EAX Environmental Audio eXtensions. Unreal Tournament a contribuĂ© Ă  la dĂ©mocratisation des FPS rapides et compĂ©titifs. MĂȘme si son mode hors ligne Ă©tait intĂ©ressant et l’intelligence artificielle des bots Ă©tait correcte pour l’époque, il fut conçu avant tout pour ĂȘtre jouĂ© en mode multijoueur et lança, avec Quake 3, une nouvelle tendance. Peu de personnes savent qu’il y a eu une version PS2 du titre – hĂ©las trĂšs mĂ©diocre. Unreal Tournament 2004 reprend les ingrĂ©dients du titre de 1999 avec un jeu rapide, complexe et des possibilitĂ©s de mods qui ont satisfait les fans de la sĂ©rie. Wolfenstein 3D Castle Wolfenstein 1981, Wolfenstein 3D 1992, Spear of Destiny 1992, Return to Castle Wolfenstein 2001, Wolfenstein Enemy Territory 2003, Wolfenstein 2009, Wolfenstein The New Order 2014, Wolfenstein The Old Blood 2015, Wolfenstein II The New Colossus 2017, Wolfenstein Youngblood 2019, Wolfenstein Cyberpilot 2019 Wolfenstein 3D Ă©tait au dĂ©part un shareware, ce qui lui a permis de connaĂźtre une trĂšs large distribution, grĂące aux niveaux gratuits lĂ©galement disponibles depuis l’application. Il a popularisĂ© les FPS sur PC et son gameplay est rapidement devenu un standard. Il reprend certaines des technologies utilisĂ©es dans Catacomb 3-D. Wolfenstein Enemy Territory devait quant Ă  lui ĂȘtre un pack pour Return to Castle Wolfenstein pour ensuite ĂȘtre vendu sĂ©parĂ©ment comme un jeu Ă  part entiĂšre, mais les problĂšmes en mode solo ont finalement eu raison de ce titre qui reste tout de mĂȘme une rĂ©fĂ©rence par ses graphismes et son gameplay trĂšs rĂ©ussi. AprĂšs une bonne dĂ©cennie d’absence, Blazkowicz s’en est revenu tataner du nazi par paquet de douze en 2014 dans Wolfenstein The New Order, un FPS remettant la licence au gout du jour. Reprenant les grands principe de son illustre ancĂȘtre, ce titre nous emmenait au cƓur d’un futur dystopique, dans des États-Unis dominĂ©s par les nazis. En bon membre de la rĂ©sistance, vous Ă©tiez amenĂ© Ă  contrecarrer les plans du Reich, armes Ă  la main au fil d’un jeu Ă  grand spectacle. Une suite Ă  ce reboot est sortie en 2017, poursuivant l’histoire de Blazco et de la RĂ©sistance, offrant une nouvelle raison de dĂ©zinguer des nazis sans aucuns remords.

Lerythme dans la peau Far Cry 6 oct 25, 2021 Dans cette soluce des chasses au trésor de Far Cry 6, nous vous détaillerons le cheminement complet pour trouver le trésor de "Le rythme dans la peau" dans laquelle vous trouverez une clé USB. Partez en direction de la boite de nuit La Danza au nord-est du village de Segunda.

Date 23/01/2019 dernier test enregistrĂ© 18/03/2019 - Voici tous les 61 avis et les tests trouvĂ©s sur le Jeux Far Cry New Dawn avec les 53 notes et les commentaires des testeurs dans leur review. Parmis ces tests des sites & magazines internet spĂ©cialisĂ©s dans les Jeux, 53 ont donnĂ© une note et on obtient une note moyenne de pour ce produit de Far Cry. Far Cry New Dawn review Attention Avec 61 tests, Far Cry New Dawn est un Hit, donc cette moyenne de est inhabituelle, cela montre une grosse dĂ©ception des testeurs. NDA / Embargo des tests ? Notez que 36 tests sur 61 ont Ă©tĂ© publiĂ© le mĂȘme jour, le 14/02/2019. Voici donc ci-dessous tous les articles trouvĂ©s concernant le test Far Cry New Dawn. Pour les jeux, des notes sont parfois diffĂ©rentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test.... Les "Pour et Contre" pour Far Cry New Dawn dĂ©tails des avis et notes Pour mieux comparer, nous avons cherchĂ© pour vous les avantages et inconvĂ©nients de Far Cry New Dawn et les notes donnĂ©es par les sites spĂ©cialisĂ©s. Bon Ă©quilibre de jeu Histoire de polyvalent et monde du jeu Tension constante du jeu Aides sont parfois un peu ennuyeux Spawn du gibier sauvage est toujours au mĂȘme endroit Fusillades gĂ©nial et rapide Des personnages sont attachants et unique PlĂ©thore d'activitĂ©s secondaires Co-op fonctionne comme un rĂȘve Missions de l'histoire principale ne prennent pas longtemps pour finir Limites de proximitĂ© s?associer en co-op Grande suite de l'histoire de FC5 Nouveaux systĂšmes de gameplay fantastique Le comtĂ© de Hope nuclĂ©aire est magnifique Nana ! Se sent parfois un peu grindy pour dĂ©bloquer de nouveaux niveaux Histoire peut se sentir confus sans avoir jouĂ© FC5 Ouverte Exploration terminĂ©e Influence et le Style visuel est optimal Divertissants Guns For Hire Escalades sont une grande rupture de comtĂ© de l'espoir ÉlĂ©ments de RPG ne sont pas hors de propos Le lanceur de scie Par intĂ©rim n'est pas trop intelligent Hauteurs et dommages de chute parfois ennuyeux Histoire peut ĂȘtre courte pour certains le post-apo peut ĂȘtre beau qu'on se le dise! Des personnalitĂ©s intĂ©ressantes et une scĂ©narisation intelligente Un gameplay simple Ă  prendre en main mais trĂšs fouillĂ© pour qui veut en dĂ©couvrir plus Une plĂ©thore d'activitĂ© ! Nos jumelles "malĂ©fiques" peu convaincantes Un cash shop ultra prĂ©sent et bien trop assumĂ©... SystĂšme d?attache et expĂ©ditions ajoutent une nouvelle tournure SystĂšme d?arme retravaillĂ© habilement GĂ©nĂ©reux avec Perk points Direction artistique grand Bonne destruction sous-jacente de l?environnement et des thĂšmes de conflit gĂ©nĂ©rationnel Commence unpromisingly Trop semblable Ă  bien des Ă©gards Ă  Far Cry 5 Histoire dĂ©cousue Ennemis de robot Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. Des mystĂšres Ă  dĂ©couvrir et de bons dĂ©fis Ă  relever Les personnages sont bien Ă©crits et dosĂ©s Un monde post-apocalyptique colorĂ© qui apporte un vent de fraĂźcheur Quelques petits problĂšmes de collision On perd beaucoup de temps Ă  amasser des ressources On aimerait que l'histoire principale dure plus longtemps [8/10] testĂ© le 12/02/2019 - Test Far Cry New Dawn ? Vous reprendrez bien une dose de Hope County ?...[lire le test complet sur PXLBBQ] Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. Avoir une base pour mettre Ă  niveau donne un sentiment d?accomplissement Charges de faire Missions rĂ©ellement inventives Bois, que le chien se dĂ©place dans votre side-car ExpĂ©ditions ne vous wow MĂ©chants ont latent potentiel [4/5] testĂ© le 14/02/2019 - Test Far Cry New Dawn "Pushing Far Cry's survivalist formula further than it's ever been"...[lire le test complet sur GamesRadar] Nettoyage et artisanat sont amusant Le lanceur de scie. Assez dit Version plus intĂ©ressante du comtĂ© de Hope CĂŽtĂ© contenu est attrayant et utile Histoire mal Ă©crite Missions moins dĂ©vouĂ©es que d?autres jeux de Far Cry RedĂ©couverte de Hope County Une suite aux Ă©vĂ©nements de Far Cry 5 Dimension RPG intĂ©rĂ©ssante Evolution de la formule avant-postes, expĂ©ditions... Du contenu Ă  foison Excellente bande-son Moins d'intĂ©rĂȘt pour la chasse Monnaie virtuelle Les nemesis de l'Ă©pisode quelconques Meme IA On se fiche du scĂ©nario tout comme pour les autres Ă©pisodes en fait Graphismes superbes Excellente performance MĂȘme grand ouvert action mondial avec quelques torsions Il n?est pas vraiment post-apocalyptique en quelque sorte Si Far Cry 5 n?Ă©tait pas votre confiture, celui-ci ne sera pas soit Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. Beau monde Cool armes MĂ©canique de RPG bien ajustĂ©e Votre camp ajoute du sens Un rĂ©cit plus linĂ©aire. Questions techniques Certains peuvent se sentir qu'Ubisoft n'a pas pousser les choses assez loin. Visuels colorĂ©s. MĂ©canique de tir serrĂ©. Conclut l'histoire 5 de Far Cry. DĂ©veloppement du caractĂšre inadĂ©quat. Arme puissante microtransctions. BrĂšve campagne. MĂ©canique lĂ©gĂšre de RPG augmente dĂ©fi et rejouabilitĂ© Les gens, les Ă©vĂ©nements et lieux de Far Cry 5, maintenant avec une apocalypse ! Histoire intrigante au retour des joueurs Grande stimulation entre les activitĂ©s de l'histoire et le cĂŽtĂ© Toujours le mĂȘme Far Cry Ă  sa base PremiĂšre personne conduite est terrible Des moments de Non action » n'ont pas des rĂ©sultats intĂ©ressants Tout Ă  fait plein de choses Ă  faire et Ă  conquĂ©rir Pillage a Ă©tĂ© accĂ©lĂ©rĂ© et vous fait soif pour en savoir plus Un monde familier, agrĂ©mentĂ©e d'une touche Co-op offre comme toujours Chaos dynamique vous permet de rester sur vos gardes Le mĂȘme chaos dynamique est perturbatrice et devra peut-ĂȘtre ĂȘtre repensĂ©e pour les versions futures C?est essentiellement une re-peau 5 de Far Cry mais qui prendre comme tu veux Animaux d'OP est de retour encore une fois, mĂ©fiez-vous des dindes Style art magnifique Combat de rĂ©actif et amusant BĂątiment-grand monde. Ia catastrophique Manque de personnages et l'histoire. L'ambiance post-apocalyptique verdoyante, une rĂ©ussite Hope County, les survivants de Far Cry 5 et leurs histoires Les ExpĂ©ditions avec Roger, toute une aventure Les Ă©lĂ©ments light RPG, intĂ©ressants et plutĂŽt bien exploitĂ©s... ... mais qui donnent l'impression de rallonger artificiellement la durĂ©e de vie Il manque quelque chose Ă  l'Ă©criture pour rendre le jeu passionnant [16/20] testĂ© le 14/02/2019 - TEST de Far Cry New Dawn un retour Ă  Hope County qui laisse un petit goĂ»t amer...[lire le test complet sur GamerGen] Visuels Ă©tonnants Grand jeu Ă  chaque instant Belle exploration ÉlĂ©ments de RPG bien accueillis Certaines questions du monde ouvert AI peut ĂȘtre muet comme un roc Co-op est encore entravĂ©e Superbe dĂ©tail esthĂ©tique Fun, familier de Combat Histoire passionnante Nettoyage pour survivre Quelques nouvelles fonctionnalitĂ©s Moins personnalisation/artisanat Chaussure Ă  cornes nostalgie Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. Gameplay de Far Cry de qualitĂ© SystĂšme de mise Ă  niveau solide multi-niveaux L?ajout de plusieurs niveaux de difficultĂ© aux avant-postes est un atout RĂ©glage post-apocalyptique gaspillĂ© Histoire familiĂšre et terne Nouvellement ajoutĂ© expĂ©ditions sont une bonne idĂ©e mais n?ont pas Ă©tĂ© entiĂšrement Ă©toffĂ© Une histoire plutĂŽt prenante Une ambiance incroyable Ă  l'Ă©cran Une vision du post-apocalyptique entre rĂ©pulsion et fascination Une durĂ©e de vie correcte pour un stand-alone L'ajout d'une dimension gestion Des personnages charismatiques Davantage d'exploration Des aspects scĂ©naristiques assez linĂ©aires Un systĂšme de leveling pas si indispensable Un systĂšme de gestion assez lĂ©ger Canons hiĂ©rarchisĂ©s et retravaillĂ©s avant-postes ajoutent complexitĂ© indispensables Missions de l'expĂ©dition vous impressionner avec des repĂšres terrestres amĂ©ricains et action serrĂ©e L?histoire est fade au mieux, dĂ©routant au pire Courte longueur de moyens nouveaux systĂšmes se sentent un peu prĂ©cipitĂ© [ testĂ© le 14/02/2019 - Test Far Cry New Dawn A surprisingly satisfying refresh, with some lingering old problems...[lire le test complet sur Superbement jolie Joseph continue d'ĂȘtre captivant Les nouvelles capacitĂ©s sont amusantes Le combat est toujours gĂ©nial Beaucoup de changements sont superflus CaractĂ©ristiques manquantes de FC5 Microtransactions vraiment superflues Une poignĂ©e d'insectes Un systĂšme RPG sympa Les expĂ©ditions La personnalisation de votre personnage L'utilisation de l'Ă©thanol L'ambiance post-apo colorĂ© Une IA lĂ©gĂšrement retravaillĂ©e Les Ă©liminations silencieuses sanglantes L'amĂ©lioration de Prosperity La bande-son Trop de similitudes flagrantes avec Far Cry 5 Manque d'originalitĂ© en termes de quĂȘte cache de survivaliste, avant-poste?. Les jumelles n'ont aucun vĂ©ritable charisme contrairement aux prĂ©cĂ©dents mĂ©chants Un gameplay peu renouvelĂ© Des graphismes un peu Ă  la ramasse Beau jeu sur PC Jeu de pistolet est un beaucoup de plaisir Liens en vrac extrĂ©mitĂ©s narratives Avant-postes sont divertissants lutter contre Incroyable jeu audio Beaucoup de contes environnementaux Bunker puzzles sont fantastiques Aucune rĂ©compense intĂ©ressante pour la plupart des contenus Armes sont pour la plupart dĂ©couverts dans les menus Certains des personnages sont mal Ă©crit Aucune raison d'aller Ă  la pĂȘche Aucune raison d'aller Ă  la chasse Le post-apo fleuri, c'est audacieux Le scĂ©nario qui suit celui de Far Cry 5, c'est malin L'amĂ©lioration de Prosperity, c'est sympa Moins bugguĂ© que Far Cry 5, c'est logique Far Cry rien de plus Un monde pas si grand PrĂ©sence de micro-transactions Pourquoi tant de rose ? Pourquoi tant de vulgaritĂ© ? Couleurs vives Gameplay explosif 5 oeufs de PĂąques de Far Cry Le comtĂ© de Hope still Pas assez fou Plus d'une Expansion de nouveau jeu L?histoire n?est pas trop au sĂ©rieux et commence par les Ă©vĂ©nements de far cry 5 Retrouvailles avec certains personnages cĂ©lĂšbres bonne Ă  trĂšs bonne mĂ©canique de tir haute Erkungungsreize beaucoup de dĂ©jĂ -vu cadre magnifique avec une interprĂ©tation intĂ©ressante d?un post Apocalypse moteur de physique passable ExpĂ©ditions comme mĂ©caniciens supplĂ©mentaires réévaluer l?action Extension de stockage bonne localisation en allemand dessin de caractĂšres exagĂ©rĂ©e divertissant arcade tir faible KI Ă©galement Ă  la conclusion de la GefĂ€hrt-chemin d?accĂšs rĂ©troaction hit rudimentaire Campagne peut simplifier ou abrĂ©ger l?argent rĂ©el peu de libertĂ© dans l?agrandissement de l?entrepĂŽt de nombreuses personnalitĂ©s pourraient ĂȘtre renforcĂ©es Techniquement, pas toujours propres comme texture pop ups Totalement jouable en coopĂ©ration Certaines armes rigolotes Beaucoup de rĂ©fĂ©rences Ă  Far Cry 5 L'idĂ©e de devoir amĂ©liorer sa base L'IA toujours aussi artificielle L'overdose d'avant-postes Ă  conquĂ©rir Les jumelles, sans charisme et dĂ©cevantes Le scĂ©nario convenu, bancal et court L'ambiance post-apocalyptique ratĂ©e L'aspect RPG qui n'a rien Ă  faire lĂ  Pas de progression sauvegardĂ©e pour le joueur invitĂ© en coopĂ©ration Gameplay Fluid et rĂ©actif. Beaucoup de canons ennemis et vĂ©hicules dans le jeu. Pas de pĂ©nurie des occasions uniques. Bons, divers visuels tout au long. Solide design audio. Structure de mission douteuse. Court sur le contenu de l'histoire. Par la suite en mouture-fest. Avant-postes encore Rock De comtĂ© de Hope charme ExpĂ©ditions abondantes Hurk minime Storytelling bĂąclĂ© Écrasante Push pour Microtransactions Jeu vidĂ©o absurde Finale C'est joli Hope County 17 ans plus tard, et il y a encore des choses Ă  faire. La progression, qui demande plus d'investissement. Le lance-scies, rigolo et utile. Les expĂ©ditions, pour changer un peu d'air. Le dĂ©veloppement de la "base". Une histoire et des personnages sans grande saveur. Des qui auraient besoin de repos. Tout le monde n'aimera pas refaire les mĂȘmes avant-postes pour progresser. Le combat au corps Ă  corps, indigne. Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. Des dĂ©cors sublimes Un gameplay solide Le sound design superbe Le lance-scie Mais des maps recyclĂ©es Beaucoup de recyclage en fait Une histoire anecdotique Le duo d'antagonistes SystĂšme d'achat d'objets cosmĂ©tiques in-game ? Contre de la vraie monnaie ? SĂ©rieux ? Grands mĂ©chants Homestead-mise Ă  niveau est agrĂ©able La boucle classique de Far Cry est toujours trĂšs amusant Trop familier Microtransactions Grim Buggy et glitch Une approche crĂ©dible du post-apocalyptique Une direction artistique qui a ses moments Un gunplay toujours efficace Les expĂ©ditions et leurs grands niveaux Certaines situations alĂ©atoires qui fonctionnent Un reskin de Far Cry 5 Le Light RPG qui dessert clairement le jeu Un monde ouvert qui fatigue avant d’avoir commencĂ© Une seule arme exotique Plein de clichĂ©s d’écriture Des microtransactions partout L'univers colorĂ© La map de suite ouverte Que ma Xbox S fatigue Vite redondant Peu inspirĂ© Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. PrĂ©existante boucle d?exploration et de la progression est toujours convaincante Surprise superpuissances ajouter fantastiques nouveaux Ă©lĂ©ments pour lutter contre ExpĂ©ditions de prĂ©senter quelques grands desseins de niveau Sensation de la mĂ©canique de lĂ©gĂšretĂ© RPG redondante RĂ©glage post-apocalyptique est sous-utilisĂ©e Intrigue et les personnages sont nettement insuffisantes C?est joli le Montana aprĂšs l'Apocalypse Le lance-scies, c?est golri Le principe des expĂ©ditions L?absurditĂ© des situations Ă©mergentes Mieux rythmĂ© que Far Cry 5 Du post-apo un peu sage Le recyclage comme mĂ©canique de jeu, trop mĂ©ta Le simili RPG pas convaincant Trop de quĂȘtes sans intĂ©rĂȘt Les boss, antithĂšse du fun bugguĂ©e L?Ă©criture laborieuse Le Montana post-apo Quelques fulgurances dans la direction artistique Les expĂ©ditions Les caches de survivalistes Un reskin de Far Cry 5 Les gunfights mous du genou Les barres de vie des ennemis? au secours Peu de nouveaux ajouts vraiment originaux Les mĂ©chantes sans charisme L? Mieux fini que le 5 Quelques moments Ă  sauver La relecture de Hope County La facette RPG tue le gameplay ZĂ©ro effort sur l'Ă©criture C'est vraiment l'Ă©pisode en trop [2/5] testĂ© le 19/02/2019 - Test de Far Cry New Dawn sur PS4 Pro il est temps de mettre la licence en pause...[lire le test complet sur Numerama] Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. dĂ©veloppement Solid de l?histoire et le monde appel audiovisuel expĂ©ditions croquantes recycle beaucoup de matĂ©riel du prĂ©dĂ©cesseur systĂšme de classement approximatif relativement faible ampleur -pas notĂ©Console CreaturesExpĂ©ditions Lanceur de lame de scie Boss battle contre les jumeaux Fin de partie avantages ajouter des mĂ©canismes de jeu rafraĂźchissant Aucune mission d'histoire unique Histoire fade Conditions environnementales aurait dĂ» ĂȘtre appliquĂ©es Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. Pas de "Pour & Contre" trouvĂ© chez ce testeur. Jene savais pas trop Ă  quoi m'attendre de Far Cry 6. J'ai adorĂ© et dĂ©testĂ© la sĂ©rie (je te regarde la fin de Far Cry 5). Ce jeu est un triomphe Ă  tous points de vue. Ils ont rĂ©solu tellement de problĂšmes que j'avais dans le passĂ©. Fini le gonflement de la carte, le broyage des ressources, le terrible sentiment de jeu de tir sur le contrĂŽleur. À sa place, il y a quelque chose La note des lecteurs Les avis les plus utiles J'adore Far Cry depuis la premiĂšre heure, et la sĂ©rie a su prendre des galons au fil des ans. NĂ©anmoins, la qualitĂ© des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mĂšne l'expĂ©rience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le prĂ©cĂ©dent et donc le plus rĂ©cent exit son spin-off New Dawn afin d'Ă©viter la comparaison avec ses pairs d'une Ă©poque Nous Ă©tions habituĂ©s Ă  une intro qui claque, mixant set-up et Ă©lĂ©ment dĂ©clencheur dans une mĂȘme scĂšne afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors Ă  toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrĂ©ment pas Ă  mon goĂ»t. La faute premiĂšrement Ă  un Ă©norme downgrade dans la qualitĂ© des cinĂ©matiques et des premiĂšres scĂšnes. Il suffit de se refaire le dĂ©but de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la diffĂ©rence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage Ă  celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement Ă©chouĂ© sur une plage, seul rescapĂ© d'un naufrage dont les passagers ont Ă©tĂ© enfermĂ©s avant d'ĂȘtre envoyĂ©s par le fond Ă  coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine Ă  celle du crash d'hĂ©licoptĂšre de FC5 ou le hĂ©ros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapĂ©s. Cependant dans ce FC6, cette scĂšne d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillĂ©e pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est rĂ©ussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement rĂ©ussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'Ă©criture de Seed qui durant l'intĂ©gralitĂ© de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car mĂȘme si l'on sait que notre hĂ©ro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scĂ©naristes nous amĂšnent Ă  nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvĂ© de la mort ?" Le dĂ©but et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et rĂ©alitĂ©. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions Ă  en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant Ă  tout instant et on a pas grand chose Ă  redire lĂ  dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliĂ©s sont bourrĂ©s de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptĂ©s qui t’interpellent Ă  chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse Ă  en profiter vĂ©ritablement... C'est mĂȘme le contraire et c'est bien lĂ  le drame CAR c'Ă©tait pourtant la volontĂ© des Ă©quipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... Ă  en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir Ă  profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit Ă  l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquĂ©e sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un Ă©quipement. DĂ©sormais dans FC plus question de rĂ©compense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs Ă  qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagĂ© par l'envie de s'Ă©quiper et de faire les quĂȘtes notre progression personnelle n'Ă©tant pas parallĂšle celle du scĂ©nario, Il en rĂ©sulte un dĂ©crochage permanent de l'action Ă  chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de rĂ©flexion nous sort dĂ©jĂ  de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et rĂ©compenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses rĂ©compenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scĂ©nario. Un mĂ©chant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scĂšnes cinĂ©matiques, comme par le passĂ©, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas Ă  crĂ©er le nous ne sommes pas tous des droguĂ©s du jeu vidĂ©o sous perfusion... Les lootbox Ă  foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datĂ©s, les visages et les animations sont immondes mĂȘme FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complĂštement a l'ouest. DĂ©ja que dans les derniers opus c'Ă©tait limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. MĂȘme des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires dĂ©biles alors que le jeu est censĂ© traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine Ă©tape ? Un Ă©pisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont rĂ©pĂ©titives et chiantes trĂšs vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de dĂ©tails sont foirĂ©s... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantĂ©s dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'Ă©tait gĂ©nial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dĂ©geulasse et Ă  200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle rĂ©sumĂ© Histoire foirĂ©e, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foirĂ©, quasi rien de nouveau, des modes supers retirĂ©s, wokisme a outrance, dimension RPG foirĂ©e. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avĂ©raient prometteurs... Ubisoft a tout foirĂ© dont le prochain en F2P a peine rĂ©velĂ©. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupĂ©. R6 Siege Ă©tait excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait ĂȘtre une rĂ©volution... Ca a fini en dĂ©ception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminĂ©. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'ĂȘtes en rien des passionnĂ©s. Lire la suite... Tous les avis lecteurs 131 Trier par UtilitĂ© Note Date 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin J'adore Far Cry depuis la premiĂšre heure, et la sĂ©rie a su prendre des galons au fil des ans. NĂ©anmoins, la qualitĂ© des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mĂšne l'expĂ©rience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le prĂ©cĂ©dent et donc le plus rĂ©cent exit son spin-off New Dawn afin d'Ă©viter la comparaison avec ses pairs d'une Ă©poque Nous Ă©tions habituĂ©s Ă  une intro qui claque, mixant set-up et Ă©lĂ©ment dĂ©clencheur dans une mĂȘme scĂšne afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors Ă  toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrĂ©ment pas Ă  mon goĂ»t. La faute premiĂšrement Ă  un Ă©norme downgrade dans la qualitĂ© des cinĂ©matiques et des premiĂšres scĂšnes. Il suffit de se refaire le dĂ©but de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la diffĂ©rence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage Ă  celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement Ă©chouĂ© sur une plage, seul rescapĂ© d'un naufrage dont les passagers ont Ă©tĂ© enfermĂ©s avant d'ĂȘtre envoyĂ©s par le fond Ă  coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine Ă  celle du crash d'hĂ©licoptĂšre de FC5 ou le hĂ©ros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapĂ©s. Cependant dans ce FC6, cette scĂšne d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillĂ©e pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est rĂ©ussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement rĂ©ussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'Ă©criture de Seed qui durant l'intĂ©gralitĂ© de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car mĂȘme si l'on sait que notre hĂ©ro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scĂ©naristes nous amĂšnent Ă  nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvĂ© de la mort ?" Le dĂ©but et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et rĂ©alitĂ©. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions Ă  en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant Ă  tout instant et on a pas grand chose Ă  redire lĂ  dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliĂ©s sont bourrĂ©s de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptĂ©s qui t’interpellent Ă  chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse Ă  en profiter vĂ©ritablement... C'est mĂȘme le contraire et c'est bien lĂ  le drame CAR c'Ă©tait pourtant la volontĂ© des Ă©quipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... Ă  en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir Ă  profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit Ă  l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquĂ©e sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un Ă©quipement. DĂ©sormais dans FC plus question de rĂ©compense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs Ă  qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagĂ© par l'envie de s'Ă©quiper et de faire les quĂȘtes notre progression personnelle n'Ă©tant pas parallĂšle celle du scĂ©nario, Il en rĂ©sulte un dĂ©crochage permanent de l'action Ă  chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de rĂ©flexion nous sort dĂ©jĂ  de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et rĂ©compenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses rĂ©compenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scĂ©nario. Un mĂ©chant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scĂšnes cinĂ©matiques, comme par le passĂ©, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas Ă  crĂ©er le nous ne sommes pas tous des droguĂ©s du jeu vidĂ©o sous perfusion... Les lootbox Ă  foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datĂ©s, les visages et les animations sont immondes mĂȘme FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complĂštement a l'ouest. DĂ©ja que dans les derniers opus c'Ă©tait limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. MĂȘme des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires dĂ©biles alors que le jeu est censĂ© traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine Ă©tape ? Un Ă©pisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont rĂ©pĂ©titives et chiantes trĂšs vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de dĂ©tails sont foirĂ©s... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantĂ©s dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'Ă©tait gĂ©nial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dĂ©geulasse et Ă  200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle rĂ©sumĂ© Histoire foirĂ©e, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foirĂ©, quasi rien de nouveau, des modes supers retirĂ©s, wokisme a outrance, dimension RPG foirĂ©e. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avĂ©raient prometteurs... Ubisoft a tout foirĂ© dont le prochain en F2P a peine rĂ©velĂ©. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupĂ©. R6 Siege Ă©tait excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait ĂȘtre une rĂ©volution... Ca a fini en dĂ©ception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminĂ©. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'ĂȘtes en rien des passionnĂ©s. Lire la suite... Les premiĂšres heures sont sympa jusqu'Ă  ce que le jeu se dĂ©voile rĂ©ellementMissions qui consiste Ă  faire 3 chose en boucle, sauver otage, dĂ©truire objet, tuer ces gensIA qui est complĂ©tement inexistante, mĂȘme sur Pacman on a mieuxPas d'alliĂ© humain malgrĂ© les dizaines de rĂ©sistants qu'on aide, eux nous aide jamais en retour, vu l'IA ça m'Ă©tonne pasLes amigos sont vraiment bien par contre de mĂȘme pour l'ambiance gĂ©nĂ©rale et la map qui est trĂšs grande et bien fournisBref un jolie monde mais vide d'Ăąme signĂ© Ubisoft encore et toujours Lire la suite... TrĂšs trĂšs grosse dĂ©ception pour moi que ce FC 6. Ayant pourtant adorĂ© les Ă©pisodes jusqu'Ă  Primal, et un poil déçu par le 5, j'en attendais beaucoup de ce sixiĂšme Ă©pisode que nenni. Ce que je retiens de ce jeu en terme de qualitĂ©s et de dĂ©fauts QualitĂ©s - Ambiance vraiment cool - Paysage magnifique - Gameplay toujours aussi nerveux et agrĂ©able Ă  prendre en main - Grosse durĂ©e de vie si on accroche un temps soit peu - Puis c'est toutdĂ©fauts - IA catastrophique, il serait temps de se pencher dessus - Autant les paysages sont somptueux, comme autant la modĂ©lisation des personnages est d'un autre temps - ExtrĂȘmement rĂ©pĂ©titif et redondant - le scĂ©nario d'une nullitĂ© abyssale bon remarque un ne joue pas Ă  un FC pour ça - Pas de sauvegardes manuelles, sympa hein ? - L'arbre de compĂ©tence disparait au profit d'un systĂšme de tenu complĂštement bancal et inutile - Le wokisme made in Ubisoft toujours aussi prĂ©sent je joue pour me dĂ©tendre, pas pour me taper de l'idĂ©ologie politique Ă  deux balles - Des bugs, des bugs et encore des bugsBon bref, en rĂ©sumĂ©, si vous n'avez jamais fait de FC pourquoi pas, les autres passez votre chemin. Cet Ă©pisode n'en vaut pas la peine. Lire la suite... Comment avez-vous pu mettre 16/20 ? Je viens de faire 6h de jeu, je vais arrĂȘter... L'ambiance est bonne mais l'univers n'a AUCUNE cohĂ©rence. On passe de situations ultra tendues / sĂ©rieuses pĂšres de familles qui se font tuer, gens qui se font cramer ou noyer... et 2minutes aprĂšs, on a des blagues vraiment bidons...L'intro Ă©tait super bonne, j'Ă©tais bien dans l'ambiance... Mais lĂ  c'est trop dans l'humour le mauvais, ça va pas du tout par rapport Ă  la cause qui est dĂ©fendue... On a l'impression d'avoir vu les personnages dĂ©jĂ  dans pleins de jeux, tout est hyper classique...Le portable qui permet de voir derniĂšre les murs... c'est quel smartphone qui fait ça franchement ? Non honnĂȘtement, Ubisoft reprend des mĂ©caniques de tous ces jeux, ils les rĂ©utilisent de partout... ça donne des jeux complĂštement incohĂ©rents. Il y a des voitures, de la nature de partout... mais on utilise par exemple des bornes pour faire "apparaitre" des chevaux ou autre pour se dĂ©placer. Comment pouvons nous rester focus dans le jeu ? Tout est fait pour nous casser l' le ton utilisĂ© qui dĂ©note complĂštement par rapport Ă  l'histoire ou par rapport Ă  des situations difficiles, les incohĂ©rences voitures qui passent Ă  travers les arbres, le tĂ©lĂ©phone, le fait de pouvoir tuer tous les civils du jeu sans aucune consĂ©quences, l'IA complĂštement Ă  la rue etc etc.8/20 pour moi en tout franchise. Lire la suite... Et voilĂ , Ubisoft signe de nouveau le meilleur de son savoir faire Un beau jeu mais pas vraiment optimisĂ© ça s'arrangera avec les MAJs Une IA qui ressemble plus Ă  une AI Absence d'Intelligence Une histoire tellement creuse...Et une petite boutique pour grappiller encore quelques ce jour, je m'acharne encore malgrĂ© moi sur AC mais je crois qu'Ubisolft comme Blibli sont dĂ©finitivement en plein dĂ©clin.. RIP les bons jeux. Lire la suite... 20/20 le jeu est censĂ© me faire un cafĂ© tous les matins et il doit ĂȘtre bon et 0/20 le jeu a insultĂ©, de façon rĂ©pĂ©tĂ©e et en plusieurs langues, ma grand les gogoles qui notent le jeu 20/20 pour "remonter la note". Personne ne vous demande de faire en sorte que le jeu arrive Ă  la note que vous dĂ©sirez, on vous demande de noter le jeu selon votre expĂ©rience. C'est le genre de dĂ©bilitĂ© qui fait que d'autres le note 0/20... Utiliser cervelle trouver problĂšme dĂ©but ce qui concerne ce Far cry 6, c'est divertissant, ca reste dans la lignĂ©e des autres. C'est sympa, pendant quelques heures, sans plus. Au final, c'est du vu et revu. 13/20. BOOM, salutations. Lire la suite... Les annĂ©es se suivent et se ressemblent pour les jeux Ubisoft Jeu vide au possible et rĂ©pĂ©titif! Faire un open world vaste mais vide Ă  70% et ou il ne se passe rien n'a aucun intĂ©rĂȘt. C'est de la logique pourtant non ? Far cry 6, Ghost Recon, mĂȘme combat c''est d'une pauvretĂ© absolue mais en open world donc on met 16/20 & 17/20... quelle impartialitĂ© et objectivitĂ© de qui poussent des gens crĂ©dules Ă  acheter ce jeu! Quelle honte pour ce site de moins en moins recette semble simple pourtant, s'inspirer de Far cry 1 & 3, voir de Crysis pour l'environnement "Ăźles paradisiaques" Ă  mĂ©diter Lire la suite... Demandez aux streameurs et journalistse JV de faire un live la veille de la sortie du jeu en interdisant Ă  ses mĂȘme journalistes de donnez leurs avis sur le jeu c'est quand mĂȘme le comble pour un jeu qui Ă  pour sujet principal la dictature. J'ai fini la trame principale ce matin et ... quel dommage. Rien ne va. Je m'explique. GRAPHIQUEMENT C'est pas bon du tout . SĂ©rieux J'ai l'impression d'ĂȘtre en dĂ©but PS4 la. Killzone Shadow Fall Ă©tait plus jolie je suis navrĂ©. Alors oui c'est pas un open world etc.. mais le jeux a 8 ans et une gĂ©nĂ©ration de console les sĂ©pare donc pas d'excuse Encore la nature et les decors sont plutot jolie et l'ambiance est bonne mais les visages... LES VISAGES ! Non quoi ! Ca va pas , meme FIFA 18 sur PS4 fait mieux quoi ! Il est grand temps pour Ubi de retravailler/Changer de moteur de jeux. Elle est loin l'Ă©poque de Far CRY/ 2/3 qui Ă©taient des rĂ©fĂ©rences graphique et nous mettaient une petite gifle Ă  chaque sortie. La c'est en dessous des standards actuel et si Ubisoft ne fait rien il vont se retrouver complĂštement larguĂ© face Ă  tout les autres studios. SCENARIO Quel dĂ©ception !! Je m'attendais a une ambiance pesante. On vis des moments graves dans le jeu ! On parle d'esclavage, de genocide, de dictature et nous on fait quoi dans tout ca ? On caresse un crocodile avec une dent en Or et on fait des combat de coq style Street fighter. Le ton " Fun" du jeux est juste insupportable. Notre hĂ©ros le dit clairement " Je tue des gens car c'est fun". C'est ca un hĂ©ros ? C'est ca les idĂ©aux d'une rĂ©volution ? Tout les personnages secondaire sont Ă©galement d'un clichĂ© et d'un chiant ! Sauf l'antagoniste principal et son fils que j'ai trouvĂ© plutĂŽt bien Ă©crit mais on les voit ... JAMAIS ! comme d'hab enfet ! Donc enfet a part , bruler des champs, libĂ©rez des avants poste, libĂ©rez des otages... on attend. On attend une potentiel nouvelle cut scĂšne faisant avancer l'intrigue. Et je vous prĂ©viens le rythme du jeu n'est pas bon alors vous allez attendre. La scĂ©narisation des mission est bas de gamme. Les personnages mal Ă©crits, clairement on ne viens pas sur Far Cry 6 pour son scenario et c'est bien DĂ©solĂ© de vous dĂ©cevoir mais une fois de plus c'est non. J'ai mĂȘme l'impression qu'on rĂ©gresse bizarrement. Par exemple, la nouveautĂ© de cet opus c'est "les amigos" des animaux qui se battent a nos cotĂ©. Mais en vĂ©ritĂ© c'est prĂ©sent depuis Far Cry Primal et j'irais mĂȘme plus loin en disant que le systĂšme d'animaux + mercenaire prĂ©sent dans FC5 Ă©tait plus complet. Comme indiquĂ© plus haut le schĂ©ma de quĂȘte est toujours le mĂȘme malheureusement et le jeu en deviens trĂšs rĂ©pĂ©titif. Une chose m'a beaucoup agasse lors de mon aventure Pourquoi notre hĂ©ros est toujours tout seul lors des missions ? Pourtant le jeu nous prĂ©sente bien de nombreux guerrier rĂ©volutionnaire mais non il sont juste la pour nous donner des QuĂȘtes et nous laisser faire tout le salle boulot. Il font quoi eux ? Ils se sirotte un mojito Ă  leurs base pendant que nous on doit dĂ©truire la plupart des avant poste de Castillo. Pas logique. Manque de cohĂ©rence une fois de plus. L'IA est catastrophique et la difficultĂ© du titre inexistante. En conclusion. Je suis déçu. Je m'attendant a un opus qui aurait tentĂ©, innovĂ© et osĂ© et je me retrouve avec un jeu sans Ăąme, qui ne tente rien voir mĂȘme qui rĂ©gresse face un un Far Cry 5 dĂ©jĂ  pas foufou et en manque de souffle. Lire la suite... En clair,a la lecture du test de Le jeu est moyen,rĂ©pĂ©titif,du cliping et des bug, des nouveautĂ© par utilisĂ©, une arme de base qui a suffit a finir le jeu, et pour pour finir un jeu court payer 80 euros sur Ps5 ou en 20h c’est plié Tout cela pour un 16/20
 mdrrr ..les partenariats..J’imagine mĂȘme pas si c’était une exclu Microsoft, la note aurait Ă©tĂ© de 11/20 facile avec comme titre le copier coller de trop !! » Lire la suite... Je vais faire court et l'impression d'avoir dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  50 jeux comme celui lĂ . Rien de nouveau sous le soleil, des mĂ©caniques ultra classiques, du coup je m'ennuie assez vite. Mais le jeu en lui mĂȘme est solide. Solide mais trop Ubisoft prendra des risques ? Lire la suite... si vous n avez jamais toucher a un far cry, il est solide et sympa a decouvrir je lui mettrais un 16 c est sur, mais si vous avez deja fais les premiers , il depasse pas les 11 - graphiquement depassĂ© , c est pas de la next gen sur ps5, c est un jeu milieu de vie ps4 -map tres jolie -histoire classique sans surprise on sait deja comment tout va se passer, rien de nouveau et notre personnage est decevant et sans aucun charisme ni interet - tout le gameplay d un far cry avec quelques nouveautĂ©s par ci par la histoire de faire croire qu ils ont bosser sur le jeu -les ennemi sont nuls, on y joue vraiment pas pour le challenge mais pour un defouloir bref, c est un bon jeu classique on s y amuse un peu comme sur un just cause , mais rien de grandiose , on va vite l oublier Lire la suite... Grosse dĂ©ception, enfin, "grosse", ce n'est pas vrai, dans la suite logique du 4 et 5 et l'horreur du supplĂ©ment au 5, il n'apporte rien, et ils devrais vraiment arrĂȘter cette sĂ©rie pour continuer a faire Open world = Depuis que ces la mode, ca n'a plus aucun intĂšrĂȘt, la fausse illusion d'ĂȘtre libre de faire ce qu'on veux ca ne fait plus marcher Graphique = ZĂ©ro Ă©volution, mais c'est jolis, les passages nuits/jours et inversĂ©ment sont ScĂ©nario = Une blague, en gros c'est exactement la mĂȘme chose depuis le 3, on change juste le nom du mĂ©chant et le nom de la drogue/ressources qu'ils exploitent, pour le reste c'est IDENTIQUEMENT la mĂȘme chose a la limite le 5 avais un cotĂ© redneck amerlock marrant. Ici on ne se sent pas concernĂ© par les Ă©vĂšnements, et pour tout dire on s'en Arsenal = pfffff, le matos est fixe, ont a pas se plaisir de ramasser les armes de ceux qu'on a tuĂ©s, donc on utilise toujours les mĂȘme qu'on personnalise un peu, mais je vois pas l'intĂ©rĂȘt...-VĂ©hicule = Ajout d'un char, voila ces tout, et ils ont rĂ©ussi a rendre la conduite des vĂ©hicules encore plus nulle, et leurs rĂ©action sur la routes, sur les obstacles dans les collines les rends injouables au pire, et absolument pas fun au = Est-ce nĂ©cessaire de prĂ©cisĂ© que AUCUNE p..... d'Ă©volution en 10 ans ca commence Ă  un peu faire ch... .Bref c'est un FPS ultra lambda, qui semble limite cheap et dont le temps de jeu n'est rallongĂ© que part la taille de la carte et la lenteur des dĂ©placement. Lire la suite... Au moins il est mieux que le 5 qui avait grave souffert de sa barre de chao qui forçais l'avancer et rendait le jeu trop simple aprĂšs la premiĂšre zone. Mais on reste loins d'un bon far n'as pas retenue la leçon de ghost recon breakpoint. le loot et le soft RPG ça n'as RIEN a foutre dans un far cry -Ambiance parfois trop loufoque comparer aux sĂ©rieux de l'intro ça tue la cohĂ©rence dommage car le dĂ©but de jeu est bon -Faut vraiment arrĂȘter de laissez le choix du perso car le hĂ©ro a vraiment aucun intĂ©rĂȘt. -IA toujours indigne de ce qu'il se fait depuis plus de 10 ans -Le monde ouvert manque cruellement de cohĂ©rence -Go remettre le craft sĂ©rieux les impatient du bulbe on cas jouer Ă  un autre jeu si l'animation de dĂ©peçage les seul truc positif c'est l'arriver des tank et l'aventure qui est mieux penser pour le coop mais bon c'est sensĂ© ĂȘtre secondaire Ă  mes yeux, un bon far cry c'est un bon solo en mode die hard dans la jungle puis rambo en late game pas un bac a sable coop.En vrai y manque pas grand chose sans le cotĂ© RPG/loot, et juste une IA un poil plus intĂ©ressante je luia urais mi genre 13-14 et j'aurai recommander le jeu rien que pour le faire en coop mais lĂ ... Ă  fuir vraiment. Lire la suite... Deja "retour aux sources"...non mais...j'espere que vous parlez pas du vrai Farcry de Crytek ?..en gros une map ouverte sans les zones pourries a la "ubi soft" a dĂ©verrouiller, avec un boss par zone...tjrs pareil chez Ubi. Bref j'ai testĂ© le jeu chez un ami, on se retrouve devant un nouveau skin d'un jeu typique de Ubisoft depuis des annĂ©es, quelques petits trucs en plus pour dire que ça justifie les ventes, et on balance le concept usĂ© jusqu’à la corde dans les bacs. C'est un beau jeu. Comme disent dĂ©jĂ  certains joueurs, l'humour aprĂšs certaines scĂšnes est mal placĂ© mais la "mise en scĂšne" est plutĂŽt bien, mais on je m’embĂȘte au bout de quelques minutes parce qu'en fait, c'est du dĂ©jĂ  vu. Lire la suite...
GiancarloEsposito a Ă©tĂ© terrifiant sur les Ă©crans pour les millions de personnes qui soutiennent les gentils. L’acteur est connu pour interprĂ©ter le rĂŽle d’un antagoniste, ce qu’il fait trĂšs bien. Incarnant le rĂŽle de Read more
7 juin 2021 Il existe une nouvelle façon de suivre les Ă©vĂ©nements en cours dans les champs de bataille de PlayerUnknown, suite Ă  une mise Ă  jour qui intĂšgre une nouvelle fonctionnalitĂ© pratique dans le jeu. De plus, le dĂ©veloppeur Krafton a dĂ©taillĂ© deux nouveaux Ă©vĂ©nements en cours dans le jeu Battle Royale ce mois-ci. Aujourd’hui, nous introduisons notre nouvelle page d’évĂ©nements dans le jeu pour prĂ©senter les Ă©vĂ©nements en cours et Ă  venir auxquels participer et gagner des rĂ©compenses », annonce Krafton dans un nouveau billet de blog. Il s’agit d’une fonctionnalitĂ© assez basique mais pratique qui vous permet de parcourir une liste de nouveaux Ă©vĂ©nements en cours et d’y accĂ©der plus facilement en appuyant sur une option Participer ». À partir des instantanĂ©s inclus dans la publication, nous pouvons voir la durĂ©e de l’évĂ©nement affichĂ©e, ainsi que les rĂ©compenses Ă  gagner qui ne peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©es que pendant la durĂ©e d’un Ă©vĂ©nement et votre progression vers vos objectifs. La nouvelle page d’évĂ©nement peut ĂȘtre trouvĂ©e via une icĂŽne paquet de soins » dans le coin droit de l’écran du lobby du jeu, et vous verrez dĂ©sormais des notifications apparaĂźtre dans le hub de notifications de PUBG lorsque les nouvelles liĂ©es Ă  l’évĂ©nement tombent. En ce qui concerne le nouveau contenu, nous avons dĂ©jĂ  l’évĂ©nement de collaboration El Solitario en direct sur notre plate-forme domestique, qui se dĂ©roule jusqu’au 22 juin du 10 au 30 juin pour nos amis sur console. Pour cela, il y a des missions quotidiennes Ă  accomplir pour des points qui peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s contre des skins El Solitario – un pull Wolf et un foulard Wolf. Les Ă©vĂ©nements en cours et Ă  venir dans PUBG peuvent ĂȘtre consultĂ©s via la page Nouveaux Ă©vĂ©nements. Assurez-vous de consulter les Ă©vĂ©nements en cliquant sur l’icĂŽne Care Package dans le hall ! DĂ©couvrez plus d’informations sur – PUBG PUBG 6 juin 2021 Le suivant est un Ă©vĂ©nement de mise Ă  jour du systĂšme d’amĂ©lioration de skin d’arme oui, c’est son vrai nom – ouf. Celui-ci est Ă©galement en direct sur PC et fonctionne jusqu’au 15 juin et – comme vous pouvez le deviner – cĂ©lĂšbre le lancement du nouveau systĂšme de mise Ă  niveau de la peau des armes de PUBG. Encore une fois, vous devrez poursuivre des missions quotidiennes pour obtenir des points, que vous pouvez utiliser pour des coupons de contrebande – ceux-ci Ă©tant ensuite utilisĂ©s pour dĂ©verrouiller des caisses de contrebande. Pour plus de dĂ©tails, rendez-vous sur l’article de blog liĂ© ci-dessus et n’oubliez pas de consulter notre rĂ©capitulatif des meilleurs jeux multijoueurs sur PC pour en savoir plus.
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Testjeu vidĂ©o, dans la peau d’un "Vampyr" Le 17/06/2018 Ă  17:05. Avec Vampyr, le studio DontNod Entertainment dĂ©livre un jeu d’aventure de qualitĂ©, qui vaut plus par sa narration que par son action. Test The Commodore C64, retour vers le passĂ© Le 08/06/2018 Ă  16:33. Le Retro gaming est Ă  la mode et la sociĂ©tĂ© Retro Games Ltd en profite pour redonner vie au
Retour Jeux & loisirs Console Jeux vidĂ©o Accessoires consoles et PC Gaming VR Esport Geek zone Jeux vidĂ©o Jeux PS5 Jeux Xbox Series Jeux PC Jeux PS4 Jeux Xbox One Jeux Nintendo Switch Jeux PS4 Rayman Legends PS4 C'Ă©tait le bon vieux temps !Ce produit n'est plus en vente Photos non contractuelles Jeu PS4 Plates-formes 7 ans et plus Dernier prix 34€95 Suggestions de produits Ă©quivalents Descriptif Fiche technique Avis client questions / rĂ©ponses Descriptif Ubisoft Rayman Legends Un vrai jeu de plates-formes ! Michel Ancel, cĂ©lĂšbre crĂ©ateur de Rayman, Beyond Good et Evil et des Lapins CrĂ©tins apporte encore une fois toute sa crĂ©ativitĂ© au service d’une nouvelle aventure haute en couleur pour son personnage de Legends rĂ©volutionne le genre de la plates-formes avec son contenu gigantesque et ses modes inĂ©dits ! L'histoire Rayman, Globox et les PtizĂȘtres se baladent dans une forĂȘt enchantĂ©e et dĂ©couvrent une tente ornĂ©e de peintures qui racontent l’histoire d’un monde mythique. En inspectant l’une d’entre elles reprĂ©sentant un dĂ©cor mĂ©diĂ©val, ils se retrouvent aspirĂ©s et projetĂ©s dans un monde inconnu
 L’aventure peut commencer ! Rayman et sa clique doivent alors se frayer un chemin Ă  coups de baffes dans chacun des mondes pour s’en sortir et dĂ©couvrir les secrets que chaque peinture lĂ©gendaire renferme. Avec Rayman, la PS4 devient Rock'n Roll ! Combats contre des boss en 3D - Les boss ont un gros avantage par rapport Ă  la clique de Rayman... Ils ont une dimension de plus ! Les dragons et autres crĂ©atures fantastiques peuvent attaquer de toutes parts. Tu vas devoir ĂȘtre au top pour les vaincre. Nouveaux dĂ©fis - Amuse-toi avec tes amis grĂące Ă  toute une variĂ©tĂ© de dĂ©fis qui mettront tes talents et ta vitesse Ă  l'Ă©preuve. Jette un oeil aux classements pour voir oĂč tu te situes par rapport aux joueurs du monde entier. Rayman, le rythme dans la peau - Saute en suivant le tempo d'une batterie, donne un coup de poing sur une ligne de basse, et fais de la tyrolienne sur une longue note de guitare. Le timing et le rythme sont des Ă©lĂ©ments clĂ©s pour rĂ©ussir les niveaux musicaux. C'est comme ça que tu pourras devenir le roi des plateformes. AvancĂ©es du moteur UbiArt - Le moteur UbiArt a dĂ©veloppĂ© ses capacitĂ©s pour dĂ©sormais inclure des Ă©lĂ©ments de jeu en 3D, une nouvelle mĂ©thode d'Ă©clairage et un nouveau systĂšme de rendu. Avec ça, les graphismes de Rayman, maintes fois rĂ©compensĂ©s, vont encore plus loin. L'Ă©quipe aux multiples rĂ©compenses fait son retour - L'Ă©quipe lĂ©gendaire d'artistes, de concepteurs et de compositeurs, maintes fois rĂ©compensĂ©s, s'est de nouveau rĂ©unie pour crĂ©er de nouveaux mondes, de nouveaux personnages et une nouvelle bande-son. Fiche technique SĂ©lectionnez vos critĂšres Informations gĂ©nĂ©rales DĂ©signation Rayman Legends PS4 Marque Ubisoft Ubisoft ModĂšle GU03171 SpĂ©cifications techniques Genre Plates-formes Multijoueur Oui Jeu en ligne Oui Classification PEGI 7 ans et plus Garanties Garantie commerciale 2 ans vendeur Garantie lĂ©gale Voir les modalitĂ©s Produit rĂ©fĂ©rencĂ© le 03/01/2014 DerniĂšre modification le 21/04/2020 Avis client Il n'y a aucun avis client pour l' votre avis Questions / RĂ©ponses Il n'y a pas encore de question concernant ce produit Nos clients seront ravis d'Ă©clairer votre lanterne Produits similaires Meilleures ventes Nos marques Au28 mars 2021, Chaos Walking avait rapportĂ© 11,5 millions de dollars aux États-Unis et au Canada, et 5,2 millions de dollars dans d'autres territoires, pour un total mondial de 16,7 millions de dollars, contre un budget de production de 100 millions de dollars.Aux États-Unis et au Canada, le film a rapportĂ© 1,3 million de dollars dans 1 980 salles le premier jour de sa sortie. Bee Simulator ! Il fut un temps oĂč je n’aurais probablement pas jetĂ© un Ɠil sur ce jeu. Et pourtant
 Aujourd’hui, les abeilles sont classĂ©es parmi les espĂšces en voie de jamais elles venaient Ă  ne plus ĂȘtre sur Terre, il y n’y aurait presque plus de pollinisation, donc moins de variĂ©tĂ©s de fleurs et de plantes, plus de miel hormis le truc dĂ©gueux composĂ© d’eau et de sucre vendu en supermarché  Enfin bref, notre belle planĂšte s’en remettrait sĂ»rement, mais pas l’espĂšce humaine. Il est donc temps de rĂ©agir et d’éduquer nos semblables sur le pĂ©ril qui pĂšse sur ces petits insectes. Et pourquoi pas un jeu vidĂ©o ? Bee Simulator un jeu qui fait le buzzzzzzzzz ! Dans Bee Simulator on joue le rĂŽle d’une abeille qui vient tout juste de naĂźtre. AprĂšs avoir Ă©tĂ© officiellement nommĂ©e au rĂŽle de pollinisatrice, elle part dĂ©couvrir le monde qui entoure son essaim et ses se retrouve dans un parc qui ressemble Ă©trangement Ă  Central Parc Ă  New York. C’est au creux d’un chĂȘne que les abeilles ont Ă©lu domicile. Malheureusement, les humains ont dĂ©cidĂ© d’abattre l’arbre et il faudra rapidement trouver un autre lieu oĂč installer la reine et les larves. On parcourt ainsi le parc Ă  la recherche de fleurs Ă  butiner, d’abeilles Ă  sauver et d’ennemis Ă  combattre. En effet, les dangers sont trĂšs nombreux et il n’est pas rare de devoir affronter guĂȘpes et frelons agressifs pour sauver une de nos congĂ©nĂšres ou tout simplement notre peau. Mais il faudra Ă©galement faire attention aux toiles d’araignĂ©es et aux piĂšges qui jalonnent notre Simulator dur, dur, d’ĂȘtre une abeille ! Bee Simulator se joue comme un jeu d’avion ou d’hĂ©licoptĂšre. On dirige notre abeille de gauche Ă  droite et de bas en haut, avec la possibilitĂ© d’aller en avant, en arriĂšre et de voler plus vite grĂące Ă  un boost de sucre. C’est en se dĂ©lectant des gĂąteaux et sucettes laissĂ©s de-ci de-lĂ  par les humains que l’on recharge le petit insecte. Voler est trĂšs simple et notre objectif est marquĂ© afin de ne pas se perdre. On dispose Ă©galement d’une vue abeille », qui nos donne la possibilitĂ© de voir le monde en noir et blanc, hormis le pollen des fleurs. En effet, il y a diffĂ©rentes qualitĂ©s de fleurs dans Bee Simulator, en butiner une de qualitĂ© exceptionnelle » permettra Ă  notre abeille de rĂ©colter plus de pollen. Cela fait donc moins de fleurs Ă  visiter et donc moins de fatigue pour le petit y a Ă©galement le vent qui peut nous jouer des tours. Non pas qu’il soit particuliĂšrement embĂȘtant, mais une petit bourrasque peut nous faire perdre du temps dans une mission de course » et nous imposer de recommencer l’épreuve. Mais l’élĂ©ment le plus dangereux pour nous c’est les missions secondaires. L’histoire de Bee Simulator se termine en deux petites heures, sans forcer et en se baladant pĂ©pĂšre. Alors, pour donner un peu plus de corps Ă  leur jeu, les dĂ©veloppeurs de Varsav Games Studios ont ajoutĂ© des missions qui viennent grossir quelque peu la durĂ©e de vie du jeu. Il s’agira donc de combattre guĂȘpes et frelons grĂące Ă  des enchaĂźnements d’attaques et de protections avec des QTE appuyer sur la touche qui s’affiche Ă  l’écran dans le bon rythme, mais aussi de vaincre un insecte Ă  la course en passant dans des cercles verts et en Ă©vitant de nombreux obstacles, de rĂ©aliser la mĂȘme danse qu’une amie abeille pour dĂ©couvrir une fleur de qualitĂ© mythique », bien que les dĂ©veloppeurs aient pris comme exemple Central Park pour son zoo, son Ă©tang et sa serre de plantes tropicales, les environnements sont trop peu nombreux. Il y a bien les saisons qui passent et donc une modification de la luminositĂ© et des couleurs, mais cela a bien trop peu d’importance dans l’histoire de Bee Simulator. L’interaction avec les humains et les animaux sont nulles. Hommes, femmes et enfants restent immobiles, mĂȘme aprĂšs qu’on leur ait plantĂ© le dard sur le visage. Idem pour les chien, corbeaux et pies qui auraient trĂšs bien pu tenter de gober notre pauvre abeille
 MalgrĂ© ces dĂ©fauts, le jeu reste agrĂ©able Ă  jouer, surtout Ă  deux avec l’écran splittĂ©. C’est une excellente opportunitĂ© de voler en duo avec un enfant et de lui montrer comment se dĂ©placer ou combattre tout en lui expliquant que les abeilles ont les mĂȘmes difficultĂ©s dans la nature. Graphiquement, on n’est pas en prĂ©sence du plus beau jeu qui soit, mais le rĂ©sultat est plus qu’honorable pour un petit studios. Les dĂ©cors sont colorĂ©s, les insectes particuliĂšrement bien modĂ©lisĂ©s et il faut vraiment s’approcher trop prĂšs de certains dĂ©cors pour y trouver un dĂ©faut de texture ou un bug de collision. Il y a Ă©galement un peu de clipping et un brouillard permanent lorsqu’on regarde au plus loin, mais ce sont des soucis techniques dont on fait facilement fi Dans l’ensemble, Bee Simulator est un plaisir Ă  Simulator mon avis Malheureusement, Bee Simultator n’intĂ©ressera que peu de temps un gamer chevronnĂ©, en revanche il sera une parfaite occasion pour lui d’accompagner enfants et anciens. En effet, outre le cĂŽtĂ© ludique, il s’agit d’éduquer petits et grands Ă  l’importance qu’a ce petit insecte sur notre planĂšte. Pour moi, outre la durĂ©e de vie du mode histoire, outre la difficultĂ© peu Ă©levĂ©e et les dĂ©fauts de Bee Simulator, il faut voir plus loin en se disant que pour l’achat du jeu, 1 € sera reversĂ© Ă  l’association GoodPlanet qui tente de prĂ©server la biodiversitĂ©. Enfin, je tiens Ă  prĂ©ciser que Bee Simulator est un jeu agrĂ©able Ă  faire, surtout en coopĂ©ration avec un enfant. Il fait partie de ce que j’appelle les jeux snacking », ils ne sont pas longs ni difficiles, mais c’est un plaisir de les ressortir de temps en temps pour se refaire une petite partie. Cliquez sur l’image de votre choix pour acheter Bee Simulator chez Note6/106/10 En rĂ©sumĂ© Bee Simulator est une ode Ă  la nature, Ă  cette fonction de rĂ©gulateur qu’ont ces petites abeilles fragiles. Le jeu nous plonge dans la peau de l’une d’entre-elles afin de l’aider Ă  sauver son essaim tout en tentant d’éviter tous les piĂšges qui se dressent devant aux petits moyens, Bee Simulator est court et n’est graphiquement pas Ă  la hauteur des attentes actuelles. Il est malgrĂ© tout a avoir dans sa ludothĂšque afin de sensibiliser le plus grand nombre au triste sort qui est rĂ©servĂ© Ă  ces petites bĂȘtes. De plus, pour chaque jeu achetĂ©, 1€ est reversĂ© Ă  la fondation GoodPlanet ! J'aime Une ode Ă  la nature 1€ reversĂ© Ă  la fondation GoodPlanet pour chaque jeu achetĂ© Jouer une petite abeille Une aventure riche en couleurs Parfait pour faire dĂ©couvrir les abeilles aux enfants Je n'aime pas Une histoire de seulement 2 heures Pas mal de bugs Une interaction avec les autres animaux assez faible La camĂ©ra souvent casse pieds Autantvous l'avouer tout de suite : Spider-Man a piquĂ© notre curiositĂ©. Le jeu d'Insomniac nous mettra dans la peau de l'homme araignĂ©e, entre phases d'exploration dans les airs en allant d'immeuble en immeuble, et combats rythmĂ©s contre les mĂ©chants ! TrĂšs prometteur, le jeu d'action aventure sortira en 2018 en exclusivitĂ© sur PS4.
Une autre annĂ©e s'est Ă©coulĂ©e, ce qui signifie que la communautĂ© XboxEra a eu la chance de voter pour ses jeux prĂ©fĂ©rĂ©s de l'annĂ©e prĂ©cĂ©dente. En janvier, les membres de notre communautĂ© sur les forums XboxEra ont inscrit leurs listes des jeux qu'ils ont le plus apprĂ©ciĂ©s pendant l'AnnĂ©e du Buffle. Cette fois-ci, nous aurons trois catĂ©gories. Ceux-ci sont Meilleur jeu en coursMeilleur jeu indĂ©pendantJeu de l'annĂ©e Les votes ont Ă©tĂ© comptĂ©s. Commençons. Meilleur jeu en cours Tout comme l'annĂ©e derniĂšre, les efforts de Rare pour mettre Ă  jour son jeu d'aventure pirate ne sont pas passĂ©s inaperçus au sein de la communautĂ© XboxEra. 2021 a vu la sortie de Sea of ​​​​Thieves A Pirate's Life, une collaboration avec Disney sur le contenu de Pirates des CaraĂŻbes ainsi que d'autres nouveaux contenus dans le nouveau modĂšle Seasons de Rare. Et cette semaine, nous verrons la sortie de Sea of ​​Thieves Saison Six. Les cinq meilleurs jeux en cours votĂ©s par la communautĂ© XboxEra peuvent ĂȘtre vus ci-dessous Sea of ​​ThievesMicrosoft Flight SimulatorFallout 76Rocket LeagueHalo The Collection Master Chief Meilleur jeu indĂ©pendant Un succĂšs surprise sur Xbox a suscitĂ© beaucoup d'amour de la part de la communautĂ© XboxEra. Death's Door a battu le grand succĂšs indĂ©pendant It Takes Two. Le top 5 tel que votĂ© par la communautĂ© XboxEra peut ĂȘtre vu ci-dessous La porte de la mortIt Takes TwoL'Ă©vasion ArtfulLa MontĂ©eDĂ©ballage Passons maintenant au plat principal de nos rĂ©compenses. Les vingt meilleurs jeux votĂ©s par notre communautĂ©. Nous partagerons le top 20. La liste complĂšte sera disponible sur nos forums communautaires. Chaque jeu de cette liste sera accompagnĂ© d'une citation de notre communautĂ©. C'est un vote communautaire aprĂšs tout ! 20. Far Cry 6 Le numĂ©ro vingt sur notre liste est Far Cry 6. Le jeu Ubisoft Toronto dans la franchise bien connue ne s'est pas retrouvĂ© en tĂȘte de liste dans la plupart des listes publiĂ©es par les membres de notre communautĂ©, mais a reçu quelques cris. Notre utilisateur Peter42O avait ceci Ă  dire Ă  ce sujet "Far Cry 6 Ă©tait gĂ©nial et agrĂ©able pour ce qu'il est jusqu'Ă  prĂ©sent, les trois derniers jeux sont loin de ce que Far Cry 3/4/Primal Ă©tait pour moi" 19. La ville oubliĂ©e Un jeu qui n'a pas attirĂ© autant d'attention que de nombreux autres jeux de cette liste est The Forgotten City. Il a conquis le cƓur et l'esprit de nombreux membres de notre communautĂ©, par exemple de DĂ©oGame Dans une annĂ©e dominĂ©e par les jeux en boucle temporelle, Forgotten City est sans aucun doute le meilleur. Une expĂ©rience courte mais agrĂ©able, Forgotten City combine des questions morales profondes avec une histoire engageante et une structure unique. Peu de jeux sortis dans la mĂ©moire rĂ©cente se sont sentis aussi riches en fonctionnalitĂ©s ou bien rĂ©alisĂ©s que celui-ci. 18. Ratchet & Clank Rift Apart Un jeu PlayStation Studios dans notre top 20 ? Oui! Notre communautĂ© joue Ă  toutes sortes de jeux. L'autre jeu PlayStation Studios Returnal a ratĂ© de peu ce Top 20. Notre membre de la communautĂ© HarleyLe commentaire de Ratchet & Clank Rift Apart Ă©tait court et agrĂ©able "Magnifique et aĂ©rĂ©." 17. Contes d'Arise Bien que Tales of Arise ne figurait pas sur la plupart des listes soumises par les membres de notre communautĂ©, lorsqu'il a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©, il a obtenu de bons rĂ©sultats. MaskoPuissance est trĂšs clair Ă  ce sujet, mais n'a tout simplement pas rĂ©ussi Ă  convaincre suffisamment de membres de la communautĂ© de suivre cet exemple Cette version a dĂ©passĂ© toutes mes attentes. GOTY 2021.” 16. DĂ©ballage Qui d'autre que notre membre bien-aimĂ© de la communautĂ© CĂ©rysnĂ©tique pour tout vous dire sur le DĂ©ballage ? Menant le jeu Ă  des sommets encore plus Ă©levĂ©s, Unpacking manque de peu une place dans le top 15. Cerysnetics a ce qui suit Ă  dire "Un merveilleux jeu narratif et magnifique et sonnant, tellement de travail de bruitage individuel. En tant que personne qui a beaucoup bougĂ© et qui aime vraiment la nature introspective et rĂ©trospective ou le tri et l'affichage de vos affaires passĂ©es, cela m'a vraiment Ă©mu. Ajoutez Ă  cela les touches naturelles et discrĂštes de fĂ©minitĂ© qui m'ont fait m'identifier Ă  la protagoniste et Ă  sa vie, et m'ont fait pleurer pour la personne que je suis maintenant et que j'ai toujours rĂȘvĂ© d'ĂȘtre. Juste une expĂ©rience merveilleuse, simple et touchante racontĂ©e avec une main douce. 15. Nexus Ă©carlate Un autre titre japonais dans notre liste XboxEra Community Game of the Year ? Oui! Avec les Ă©loges de nos utilisateurs tels que PhantomFox "Meilleure nouvelle IP de l'annĂ©e, Ă  mon avis. Bien que le combat ait une certaine marge d'amĂ©lioration, l'utilisation de vos capacitĂ©s psychocinĂ©tiques lui a ajoutĂ© une touche unique, et les capacitĂ©s fournies par vos coĂ©quipiers ont permis de multiples approches de combat. C'Ă©tait trĂšs amusant dans l'ensemble. 14. Âge des Empires IV Un jeu de stratĂ©gie uniquement sur PC dans une liste de la communautĂ© Xbox
. les temps changent sĂ»rement. Qui d'autre Ă  citer pour ce titre uniquement sur PC que moi-mĂȘme ? En tant que grand fan de stratĂ©gie en temps rĂ©el, j'Ă©tais Ă  la fois excitĂ© et nerveux pour Age of Empires IV. La rĂ©ception initiale n'a pas Ă©tĂ© universellement positive, mais au final, le jeu s'est trĂšs bien passĂ©. 13. Jugement perdu L'un des membres de notre Ă©quipe, Jordi, faisait partie des nombreux fans de Lost Judgment "Je dirais absolument que ce fut mon expĂ©rience la plus mĂ©morable en 2021. Alors que le scĂ©nario a des critiques mitigĂ©es, le rĂ©cit est sombre, granuleux et engageant. Il y parvient tout en adoptant ce pour quoi les jeux Yakuza sont parfaits, les quĂȘtes secondaires, les mini-jeux et plus encore. Lost Judgment est mon jeu de l'annĂ©e 2021. » 12. Cavaliers Un jeu qui divise et qui a Ă©tĂ© jouĂ© par de nombreux membres de notre communautĂ© XboxEra. La force de Game Pass a sĂ»rement contribuĂ© Ă  l'inclusion d'Outriders dans notre liste. Notre membre Jeans c'est notĂ© Tous les signes pointaient vers un bon jeu, mais en y jouant, on comprend vraiment pourquoi il est bon. Il y a des classes, du butin et une histoire qui vous permet de vous dĂ©placer dans un monde Ă©trange et ravagĂ©. C'est vraiment un jeu qui me fera revenir et vĂ©rifier les extensions parce que ce gameplay de couverture, de tir et de puissance est tellement amusant. 11. Metroid Dread B-RexLe T-Rex J'adore Metroid Prime et je n'ai jamais jouĂ© Ă  un jeu Metroid 2D avant Dread. Mon ami m'a prĂȘtĂ© sa copie pour un week-end, et c'Ă©tait littĂ©ralement le plus que j'ai jouĂ© Ă  mon Switch depuis des annĂ©es. J'ai rendu son exemplaire aprĂšs avoir battu le jeu, puis j'ai achetĂ© mon propre exemplaire juste pour le battre Ă  nouveau. J'espĂšre que nous aurons Metroid Prime 4 avant que je doive rembourser mes prĂȘts Ă©tudiants. » 10. L'ascension Jeans ”Bbeau jeu de tir Ă  deux bĂątons de science-fiction ? Et c'est sur Xbox Game Pass ? Inscrivez-moi. Neon Giant est un studio que nous devons surveiller car ces gars-lĂ  sont talentueux. L'art est magnifique, les graphismes sont hors de ce monde et c'est comme s'ils savaient ce qu'ils faisaient. Je ne peux pas attendre leur prochain match. » 9. L'Ă©vasion artistique L'un des titres indĂ©pendants qui capte le cƓur et l'esprit de notre public, The Artful Escape s'est bien comportĂ© dans cette liste. Notre rĂ©dacteur en chef Sikamikanico intervient "Sans doute plus une expĂ©rience qu'un jeu, cela m'a nĂ©anmoins emmenĂ© dans une incroyable balade audio et visuelle, un voyage de dĂ©couverte de soi Ă  travers le cosmos. Comme toujours, les trĂšs bons jeux m'ont fait ressentir des Ă©motions diffĂ©rentes cette annĂ©e, mais le parcours de Francis Vendetti a Ă©tĂ© rempli d'une sĂ©rie de faits saillants incroyables, et a mĂȘme suscitĂ© des sentiments de mes propres rĂȘves d'enfance de cĂ©lĂ©britĂ© rock'n'roll.. » 8. Village malĂ©fique rĂ©sident Si vous avez un doctorat, vous devez connaĂźtre certaines choses. Et notre membre de la communautĂ© MaĂźtre Lee PhD sait sĂ»rement une chose ou deux sur les jeux. Concernant Resident Evil Village, voici ses pensĂ©es "Resident Evil REmake est l'un de mes jeux prĂ©fĂ©rĂ©s de tous les temps. J'ai aimĂ© 7 mais je n'ai tout simplement pas cliquĂ© avec moi. Maintenant, Village a changĂ© cela et j'ai Ă©tĂ© accrochĂ© du dĂ©but Ă  la fin. C'est comme des montagnes russes qui ont encore du temps d'arrĂȘt pour vous laisser absorber le paysage et l'atmosphĂšre.” 7. Tueur Ă  gages 3 Hitman 3 est sorti au dĂ©but de l'annĂ©e, ce qui aurait pu nuire Ă  ses chances d'obtenir une position plus Ă©levĂ©e. Cependant, le septiĂšme n'est pas mal du tout. C'est quoi pip-boy3000 pensĂ© "Une excellente conclusion pour sans doute la meilleure trilogie de ces derniers temps. Cette sĂ©rie incarne tout ce qui est formidable dans le jeu. " 6. Il en faut deux Thanathorn "Je n'ai pas jouĂ© Ă  beaucoup de jeux coopĂ©ratifs ou multijoueurs ces derniĂšres annĂ©es, mais je ne pouvais pas ignorer le prochain match de Josef Fares et je suis content de ne pas l'avoir fait. It Takes Two est l'un des plus grands jeux de plateforme coopĂ©ratifs depuis Rayman Legends et probablement le plus unique jamais créé. 5. Les Gardiens de la Galaxie de Marvel Notre membre de la communautĂ© La lune avait quelque chose Ă  dire sur les Gardiens de la Galaxie de Marvel. "Que puis-je dire, mĂȘme si j'ai adorĂ© les prĂ©cĂ©dents jeux Eidos, je ne m'attendais pas Ă  avoir ce jeu dans ma liste des 10 meilleurs, en particulier au sommet. Le marketing de ce jeu a Ă©chouĂ©, car c'est une aventure amusante et bien racontĂ©e, avec un bon rythme et des personnages sympathiques que vous ne semblez tout simplement pas voir beaucoup ces jours-ci. Hautement recommandĂ©." 4. La porte de la mort Évidemment, nous devions inclure l'opinion de notre rĂ©dacteur en chef; Doncabesa. Parmi ses meilleurs jeux en 2021 figurait Death's Door. Il raconte une histoire simple mais Ă©mouvante. Le combat est Ă  la fois mĂ©thodique et bien Ă©quilibrĂ©. Tout cela sert Ă  ajouter Ă  un Ă©norme succĂšs surprise pour moi, et j'ai hĂąte de voir sur quoi cet incroyable studio Ă  deux avec beaucoup d'aide de partenaires travaille ensuite. 3. Forza Horizon 5 La sĂ©rie Horizon est la lumiĂšre brillante de la premiĂšre Ă©curie Xbox depuis des annĂ©es maintenant. La cinquiĂšme tranche n'a pas fait exception Ă  cet Ă©gard. "La raison pour laquelle j'aime la Xbox. Playground Games sont des magiciens de l'art et des graphismes du monde ouvert. Les Ă©vĂ©nements saisonniers sont tellement addictifs. Ă©taient les mots No1-HoloLens-Fan choisi de le dĂ©crire. 2. Psychonautes 2 Forza Horizon 5 a certainement Ă©tĂ© jouĂ© par plus de gens. Mais Psychonauts 2 a capturĂ© l'imagination de plus de personnes dans la communautĂ© XboxEra. Le deuxiĂšme jeu de cette franchise de plates-formes psychĂ©dĂ©liques a atteint la deuxiĂšme place lors de notre vote sur le jeu communautaire de l'annĂ©e. Un de nos membres les plus actifs Mort avait ceci Ă  dire "Ma plus grosse surprise cette annĂ©e ! Je ne peux pas ĂȘtre le seul Ă  avoir dormi sur l'acquisition de Double Fine en 2019 ? Ce n'est pas non plus mon genre prĂ©fĂ©rĂ©, mais c'Ă©tait un jeu incroyable ! Excellent gameplay, environnements fantastiques, bonne histoire et personnages. Bon jeu! » *roulement de tambour* 1. Bonjour infini Avec une puissance sans surprise, Halo Infinite a Ă©tĂ© choisi comme jeu de l'annĂ©e par la communautĂ© XboxEra. Le jeu de tir de science-fiction de cette sĂ©rie Xbox dĂ©terminante Ă©tait de loin le jeu le plus choisi. Pour cĂ©lĂ©brer le gagnant et terminer le jeu communautaire de l'annĂ©e de cette annĂ©e, voici une belle citation de notre membre Hearthian ”La troisiĂšme tentative de 343 Ă  son propre jeu Halo. Et tout comme le troisiĂšme film du Seigneur des Anneaux, il pourrait Ă©galement ĂȘtre sous-titrĂ© "Le Retour du Roi", n'est-ce pas ? Vraiment cependant, cette Ă©quipe mĂ©rite beaucoup de crĂ©dit pour la quantitĂ© d'efforts qu'il a fallu pour expĂ©dier ce jeu aprĂšs l'annĂ©e supplĂ©mentaire. Pas mĂȘme mentionnĂ© la sortie du multijoueur tĂŽt. Cela montre vraiment Ă  quel point ils se soucient de bien faire les choses cette fois-ci lorsqu'ils ajustent ce jeu Ă  ce que veulent les fans. Merci Ă  tous d'avoir votĂ©. Nous reviendrons l'annĂ©e prochaine ! Vous voulez en savoir plus sur notre jeu communautaire XboxEra de l'annĂ©e ? Visitez nos forums pour plus d'informations !
Lesjoueurs pourront partir Ă  la conquĂȘte du Kyrat en incarnant les Rakshasa et le Sentier d’Or dans un mode Multijoueur exclusif. Ubisoft a annoncĂ© hier que ConquĂȘte, un nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable pour Far Cry 4 est dĂ©sormais disponible sur Xbox One et Xbox 360 et sera disponible aujourd’hui sur Playstation 4 et Playstation 3, et demain sur Windows PC.
Allez voir la page dĂ©diĂ©e Ă  Jouez Ă  Best Buy pour toutes les annonces et autres surprises ! C’est aprĂšs l’heure du diner ce 28 mai qu’Ubisoft Toronto a finalement prĂ©sentĂ© les premiĂšres scĂšnes de jeu de leur prochain gros jeu vidĂ©o, Far Cry 6 qui arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series XS, PlayStation 4, Xbox One, Stadia et PC le 7 octobre prochain. PrĂ©parez-vous Ă  monter une rĂ©volution sur l’ile de Yara pour vaincre le tyran qui y sĂ©vit! PrĂ©commandez Far Cry 6 dĂšs maintenant sur Best Buy Far Cry 6 en dĂ©tails Plateforme PlayStation 5, Xbox Series XS, PlayStation 4, Xbox One, Stadia et PC DĂ©veloppeur Ubisoft Toronto Éditeur Ubisoft Genre Jeu de tir Ă  la premiĂšre personne Classement ESRB À dĂ©terminer Aux armes camarades! Far Cry est ma franchise d’Ubisoft prĂ©fĂ©rĂ©e et Far Cry 6 ne déçoit pas en nous plongeant dans la peau de Dani Rojas une ou un jeune rĂ©volutionnaire qui dĂ©sire renverser le dictateur AntĂłn Castillo qui rĂšgne sur l’ile de Yara avec sa main de fer. Probablement la meilleure nouvelle Ă  mon avis est qu’on revient avec un ou une protagoniste qui ne sera plus qu’un simple acteur muet. Dani est une part intĂ©grale de l’histoire et ça sera super intĂ©ressant de dĂ©couvrir pourquoi il ou elle a quittĂ© l’armĂ©e de son pays. Chaque Ă©pisode de Far Cry nous a toujours amenĂ© un Ă©ventail de personnages secondaires drĂŽles, intĂ©ressants ou mĂȘme terrifiants. Dans Far Cry 6, vous pourrez faire appel Ă  Juan Cortez un ancien agent du KGB spĂ©cialiste de la guĂ©rilla ou Clara Garcia la cheffe d’un groupe rĂ©volutionnaire. Les animaux alliĂ©s sont aussi de retour. On avait dĂ©jĂ  vu le petit chien Chorizo avec sa chaise roulante mais la prĂ©sentation nous a aussi laissĂ©s comprendre qu’on pourra aussi avoir un crocodile ! apprivoisĂ©. Et il ne faut pas oublier que le vilain sera incarnĂ© par l’excellent acteur Giancarlo Esposito qu’on a vu dans la sĂ©rie Breaking Bad et The Mandalorian. J’irais mĂȘme jusqu’à parier qu’il risque de voler toutes les scĂšnes dans lesquelles il va jouer. DĂ©couvrez Yara Ă  moto, automobile, tank ou mĂȘme Ă  cheval! SituĂ©e dans les CaraĂŻbes, l’ile de Yara va offrir une diversitĂ© intĂ©ressante dans ses environnements. Vous aurez donc autant des sections de jungle profondes, de petits villages pittoresques mais aussi une grande ville moderne Ă  dĂ©couvrir. Une multitude de vĂ©hicules allant des voitures classiques, Ă  des motos allant jusqu’au tank seront Ă  votre disposition pour fomenter votre rĂ©volution sur Yara. Comme Ă  l’habitude, Far Cry 6 vous laissera dĂ©cider comment vous vous voulez vous y prendre pour arriver Ă  vos buts en vous laissant dĂ©couvrir le gigantesque environnement Ă  votre rythme. Un arsenal complĂštement dĂ©ment Ă  votre disposition En plus d’offrir plein de vĂ©hicules, Far Cry 6 mise beaucoup sur des armes complĂštement folles qu’on peut personnaliser. Vous pourrez donc attaquer les ennemis avec un sac Ă  dos lance-roquette ou un lanceur de disque compact ressemblant au lanceur de lames de scie ronde de Far Cry New Dawn. MĂȘme les vĂ©hicules pourront ĂȘtre modifiĂ©s pour y rajouter des armes ou des rĂ©acteurs pour aller plus vite. Je salive dĂ©jĂ  Ă  l’idĂ©e de pouvoir y jouer! Far Cry 6 arrive le 7 octobre prochain Aucun doute que Far Cry 6 sera un autre mĂ©morable jeu vidĂ©o qui saura plaire Ă  tous les amateurs de la sĂ©rie dont moi!. Si vous prĂ©commandez tout de suite, vous obtiendrez l’ensemble Libertad! qui vous donnera accĂšs au Discos Locos le lanceur de CDs meurtrier ainsi qu’au cosmĂ©tique Libertad du chien Chorizo. Les quantitĂ©s sont limitĂ©es. PrĂ©commandez Far Cry 6 dĂšs maintenant sur Best Buy Restez informĂ©s avec Best Buy Gardez l’Ɠil sur le blogue de Best Buy pour rester au courant de toutes les nouvelles les plus rĂ©centes sur l’E3 2021. Notre Ă©quipe de passionnĂ©s est tout aussi excitĂ©e que vous de dĂ©couvrir ce que l’industrie nous rĂ©serve pour les prochaines annĂ©es. Voyez l’ensemble des jeux vidĂ©o disponibles sur le Magasinez les jeux vidĂ©o offerts en tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique sur le Allez voir la page dĂ©diĂ©e Ă  Jouez Ă  Best Buy pour toutes les annonces et autres surprises !
Obtenirles 15 chansons vous permettra de dĂ©verrouiller le trophĂ©e On Monte le Son. 01) Ay Lola “La Figura” RĂ©compense pour avoir terminĂ© la chasse au

La note des lecteurs Les avis les plus utiles J'adore Far Cry depuis la premiĂšre heure, et la sĂ©rie a su prendre des galons au fil des ans. NĂ©anmoins, la qualitĂ© des deux derniers titres - New Dawn et FC6 - mĂšne l'expĂ©rience sur la pente descendante. Dans mon test je citerais FC5 qui est le prĂ©cĂ©dent et donc le plus rĂ©cent exit son spin-off New Dawn afin d'Ă©viter la comparaison avec ses pairs d'une Ă©poque Nous Ă©tions habituĂ©s Ă  une intro qui claque, mixant set-up et Ă©lĂ©ment dĂ©clencheur dans une mĂȘme scĂšne afin de nous plonger directement dans l'action. Une intro qui jusqu'alors Ă  toujours fait son effet. Ici la sauce prend beaucoup moins, voir carrĂ©ment pas Ă  mon goĂ»t. La faute premiĂšrement Ă  un Ă©norme downgrade dans la qualitĂ© des cinĂ©matiques et des premiĂšres scĂšnes. Il suffit de se refaire le dĂ©but de Far Cry 5 en jeu ou sur Youtube pour se rendre compte de la diffĂ©rence Vraiment, faites-le ! On peut critiquer FC5, son intro est superbe et elle est un hommage Ă  celle de FC3. Puis notre nouvel avatar se retrouve miraculeusement Ă©chouĂ© sur une plage, seul rescapĂ© d'un naufrage dont les passagers ont Ă©tĂ© enfermĂ©s avant d'ĂȘtre envoyĂ©s par le fond Ă  coup de gros calibre dans la coque. On pourrait comparer cette intervention divine Ă  celle du crash d'hĂ©licoptĂšre de FC5 ou le hĂ©ros et l'antagoniste Joseph Seed en deviennent les rescapĂ©s. Cependant dans ce FC6, cette scĂšne d'intro ne marche pas, c'est trop facile et la tension n'est pas assez travaillĂ©e pour nous faire avaler cette Dans l'intro de Far Cry 5 - qui elle est rĂ©ussie, la tension fonctionne ! Pas seulement parce qu'elle est visuellement rĂ©ussie et qu'elle nous met dans une situation de stress. Mais parce qu'elle concorde avec l'Ă©criture de Seed qui durant l'intĂ©gralitĂ© de l'histoire fera tout pour nous persuader qu'il est en contact avec Dieu et que ce dernier l'a choisi comme nouveau messie. On est donc dans le doute car mĂȘme si l'on sait que notre hĂ©ro et Seed sont en vie pour les besoins du jeu, les scĂ©naristes nous amĂšnent Ă  nous poser une question "Est-ce la chance ou Dieu qui nous a sauvĂ© de la mort ?" Le dĂ©but et la fin du jeu joue sur ce doute permanent, entre croyance et rĂ©alitĂ©. TENSION = SUSPENS, SURPRISE, REBONDISSEMENTS = DOPAMINE HAUTE QUALITE = gameplay, du contenu et des interactions Ă  en vomir Le monde Les effets et les textures HD sont vraiment propres et le monde ouvert est vraiment magnifique, c'est chatoyant Ă  tout instant et on a pas grand chose Ă  redire lĂ  dessus, les mecs savent ce qu'ils ennemis comme alliĂ©s sont bourrĂ©s de comportements qui nous sortent totalement de l'immersion. Notons aussi les PNJ scriptĂ©s qui t’interpellent Ă  chaque TP tendant la main pour te donner une intel, une le loot. Comme je disais le monde ouvert est superbe, en revanche rien ne nous pousse Ă  en profiter vĂ©ritablement... C'est mĂȘme le contraire et c'est bien lĂ  le drame CAR c'Ă©tait pourtant la volontĂ© des Ă©quipes lorsqu'ils on fait le choix de remplir la carte de coffres et de ressources... Ă  en vomir !. A l'image de AC Valhalla, on ne prend plus aucun plaisir Ă  profiter de notre environnement. La seule chose qui nous pousse d'un endroit Ă  l'autre, c'est aller chercher le plus vite possible la caisse indiquĂ©e sur notre minimap car on sait qu'elle cache une arme ou un Ă©quipement. DĂ©sormais dans FC plus question de rĂ©compense par nos actions, ici on va directement chercher le butin. Et pourquoi 'le plus vite possible' ? Non pas parce que nous sommes tous des rusheurs impatients, ce serait une erreur de jugement ! Mais bien parce que implicitement nous savons qu'il y a plus de 500 coffres sur la carte et qu'on a pas assez de temps de jeu pour tout faire. Au moins dans FC5, il y avait simplement les vendeurs Ă  qui ont pouvaient acheter TOUS les items disponibles. On est donc partagĂ© par l'envie de s'Ă©quiper et de faire les quĂȘtes notre progression personnelle n'Ă©tant pas parallĂšle celle du scĂ©nario, Il en rĂ©sulte un dĂ©crochage permanent de l'action Ă  chaque box qui pop sur la minimap. Qu'on aille chercher le loot ou non, la micro seconde de rĂ©flexion nous sort dĂ©jĂ  de l'immersion. Conclusion Far Cry doit revoir son loot et rĂ©compenser le joueur par l'effort et l'investissement et donc mesurer ses rĂ©compenses. Il doit surprendre ses joueurs en jouant avec une vraie tension narrative tout au long du scĂ©nario. Un mĂ©chant ne suffit pas. Il doit sublimer ses scĂšnes cinĂ©matiques, comme par le passĂ©, avec plus d'exigence. Une star d'Hollywood ne suffit pas Ă  crĂ©er le nous ne sommes pas tous des droguĂ©s du jeu vidĂ©o sous perfusion... Les lootbox Ă  foison c'est vraiment 20. Lire la suite... Joueur de Far Cry depuis le 2 2010 personellement, je viens l'ouvrir ici et ce sur tous les sujets. Ca va taper. Plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et plusieurs reports pour ça... Juste honteux. On dirais que le jeu est pas fini un peu comme pour Cyberpunk Graphismes datĂ©s, les visages et les animations sont immondes mĂȘme FC 2 et 3 faisaient mieux. - IA complĂštement a l'ouest. DĂ©ja que dans les derniers opus c'Ă©tait limite mais la c'est foutage de gueule COMPLET. MĂȘme des bots en recrue sur le pire des Call Of Duty font mieux. - De l'humour non stop et des persos principaux comme secondaires dĂ©biles alors que le jeu est censĂ© traiter de la DICTATURE. Du coup c'est quoi la prochaine Ă©tape ? Un Ă©pisode sur les camps WW2 avec des emojis et des prisonniers a la Bigard ? Au passage Ubi qui interdisait aux streamers de donner leur avis avant la sortie... Cocasse pour un jeu sur la dictature. - Les missions sont rĂ©pĂ©titives et chiantes trĂšs vite, le rythme bon de l'intro se perds directement, plein de dĂ©tails sont foirĂ©s... - La boutique pour gratter du fric alors que ce jeu pas fini vaut la peau des roustons. - Le monde est grand, beau, original, belle ambiance... Mais c'est plus vide que les premiers Far Cry quoi. - Le wokisme et la bienpensence toxiques bien implantĂ©s dans le jeu. Clairement ca passe pas. - La dimension RPG a la c*n qui deviens horrible dans les jeux Ubi - Le mode Creation de Maps ou ARCADE existe plus, alors que dans FC 3 4 et 5 c'Ă©tait gĂ©nial - Oser sortir un Collector de luxe qui parait sympa... mais finalement dĂ©geulasse et Ă  200 balles, que sur le site Ubisoft qui plus est une nouvelle rĂ©sumĂ© Histoire foirĂ©e, monde vide, graphiquement moyen, plein de principes et contextes a gerber, IA aux fraises, gameplay foirĂ©, quasi rien de nouveau, des modes supers retirĂ©s, wokisme a outrance, dimension RPG foirĂ©e. En gros en 10 ans avec Ubisoft Les derniers Tom Clancy s'avĂ©raient prometteurs... Ubisoft a tout foirĂ© dont le prochain en F2P a peine rĂ©velĂ©. Far Cry 6 paraissait super... Ils l'ont loupĂ©. R6 Siege Ă©tait excellent... Ils l'ont pourri. Watch Dogs 1 devait ĂȘtre une rĂ©volution... Ca a fini en dĂ©ception. Et il y en a tellement d'autres que je cite pas. Ubisoft c'est terminĂ©. Clairement. + pour JVC 16/20 pour ce Far Cry, minimum 14/20 pour des Call Of a chier, et mettre 12 ou 13 a des jeux sympas ou excellents... Ca se vois on vous paye grassement hein. Vous n'ĂȘtes en rien des passionnĂ©s. Lire la suite... Tous les avis lecteurs 131 Trier par UtilitĂ© Note Date DĂ©butPage prĂ©cedente1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin Je suis vraiment navrĂ© pour la note, c'est trĂšs rare pour moi de mettre une mauvaise note Ă  un jeu en gĂ©nĂ©ral, je trouve toujours des points positifs, mais lĂ , alors lĂ ... Comment on a pu mettre 16/20 Ă  ce jeu, ça me dĂ©passe...Le dĂ©but est bien ficelĂ© immersif, accrocheur, on a lĂ  un dĂ©but pilote comme on en voit plus si souvent que ça dans le JV. Et tout est brisĂ© une fois sorti du couloir introductif on tombe dans un univers complĂštement incohĂ©rent comme de nombreux lecteurs l'ont dĂ©jĂ  soulignĂ©, les personnages n'ont aucune profondeur, sans parler du personnage principal qui est complĂštement inintĂ©ressant, ça en devient navrant. Et pourtant ! L'arrivĂ©e de Giancarlo Esposito, le fameux Gus Fring de Breaking Bad, Ă©tait une nouvelle formidable pour incarner le grand mĂ©chant de ce Far Cry, le candidat idĂ©al pour incarner un reboot fort en Ă©motions et en attachement pour cet antihĂ©ros talentueux et intelligent. Mais sa performance exceptionnelle est globalement gĂąchĂ©e par la qualitĂ© mĂ©diocre du jeu, ce qui ne fait que baisser la note dĂ©jĂ  franchement toute basse que je lui le personnage principal conserve une part de mystĂšre ou bien il est possible d'en faire Ă  peu prĂšs ce qu'on veut. Ni la premiĂšre ni la deuxiĂšme option n'est possible dans Far Cry 6, vous ĂȘtes dans les bottes d'un personnage qui ne froisse ni ne choque personne, le choix du sexe en fait un x iĂšme personnage lambda sans saveur... Un phĂ©nomĂšne qui est rĂ©ellement prĂ©occupant aujourd'hui, puisqu'il fait rĂ©ellement partie du dĂ©sir des dĂ©veloppeurs. Ils tirent donc un trait sur un Ă©lĂ©ment essentiel dans la narration un personnage principal Ă  l'Ă©criture travaillĂ©e et aux idĂ©ologies tiraillĂ©es, Ă  l'image des choix qui ponctuaient le dĂ©roulement de Far Cry un Watch Dogs Legion complĂštement Ă  cĂŽtĂ© de la plaque en termes de narration, chapeau bas pour avoir fait l'Ă©quivalent voire pire dans ce domaine qui d'ordinaire donne le tempo dans un bon Far Cry. L'open-world est devenu un Ă©niĂšme bac Ă  sable insipide, des activitĂ©s annexes Ă  foison et qui ne rĂ©pondent Ă  aucun dĂ©sir d'aucun joueur Ă  la Ubisoft, on en meurt non seulement d'ennui mais aussi et surtout de dĂ©goĂ»t pour tout joueur ayant goĂ»tĂ© et pris goĂ»t Ă  cette ne critiquerai pas les graphismes et pourtant il y aurait matiĂšre Ă  dire mais ils sont tout simplement dĂ©cevants. Je ne m'Ă©tendrai pas davantage sur le sujet. Tirez Ă©galement un trait sur une IA challengeante et piĂ©geuse, sa seule contrainte en difficultĂ© Ă©levĂ©e sera de tirer des balles qui infligent davantage de dĂ©gĂąts. Pour l'intelligence globale, les contournements et les piĂšges tendus, vous pourrez repasser plus tard. On est en 2021, pour doit impĂ©rativement sortir de ses process de dĂ©veloppement lourds et copiĂ©s/collĂ©s sur leurs jeux pour proposer Ă  nouveau une rĂ©elle valeur ajoutĂ©e au joueur. On ne veut plus d'univers qui nous semblent familiers aprĂšs seulement quelques heures de jeu. Et cela ne vient pas des dĂ©cors, mais tout simplement de leur animation. Lire la suite... pour 20h de jeux 10/20 pas plus l'ambiance cubaine est plaisante Ă  jouer, mais le hic c'est les graphismes sur next gen indigne, ceux qui le trouve beau sur ps5 , c'est seulement pour se rassurer exemple les flammes ou le feu, le fc2 Ă©tait largement mieux, les personnages fĂ©minins se ressemblent de trop,pas d'aide humaines, bug en serie, mais le pompon, c'est les sauvegardes, on ne peut pas sauvegarder quand on veut ou choisir sa sauvegardes enfin bref voici le contre et le pourpour le contre -les bugs -Ambiance parfois trop cours d'Ă©cole ou touche pipi comparer aux sĂ©rieux de l'intro ça tue la cohĂ©rence dommage car le dĂ©but de jeu est bon -Faut vraiment arrĂȘter de laissez le choix du perso car les hĂ©ros n'ont pas d' en crĂ©er nous mĂȘme. -IA toujours nul -Le monde ouvert mais qui est bloquĂ© par anticipation. -les missions hĂ©las rĂ©pĂ©titive ou qui n'ont aucun intĂ©rĂȘt . -sauvegarde -propagande par moment trop lg.. -graphisme sur next gen dĂ©cevant. le pour -coop -la pĂȘche -l'ambiance cubaine -bella ciao -l'histoire -se faire aider par un coq bref le jeu est hĂ©las fait pour les dĂ©butants, ou la vente d'objet de la boutique devrait rapporter a ubi, pour les anciens , vous passez votre chemin. Lire la suite... PassĂ© les 2/3 premiĂšres hrs pour comprendre la supercherie. On retombe vite dans la redondance identique Ă  F3/F4/F5/FPrimal... Le 6 est exactement la mĂȘme chose. le 7 sera la mĂȘme chose sans aucun doute possible. Cette boite est ESSORÉE ! Ils n'ont plus aucunes innovations, ils n'ont plus aucune idĂ©es, et ne se remettent absolument jamais en question. Leur cible est uniquement les nouveaux joueurs sans aucuns reculs. Ils se foutent totalement des avis nĂ©gatifs des premiers clients sur la clonage systĂ©matiques de TOUT leurs jeux !!! POUBELLE ubi , POUBELLE !!!!!!! Lire la suite... Far Cry 6 s'inscrit dans la continuitĂ© des ses prĂ©dĂ©cesseurs. On reste sur les bases posĂ©es par UBI depuis trop gameplay, rien de nouveau sous le soleil cubain, c'est fluide tout en Ă©tant assez rigide, nerveux sans vraiment l'ĂȘtre .. bref on est constamment entre le plaisir et la frustration. L'Ăźle par contre est trĂšs grande, luxuriante et flatte la rĂ©tine bien souvent ... mais la aussi on alterne entre environnements riches et dĂ©taillĂ©s Ă  des endroits moches et vraiment en contraste avec ce que propose le jeu dans son ensemble. L'IA par contre est rĂ©ellement aux fraises, comme dans les 3/4 des Ă©pisodes de cette ce qui est de l'histoire, on ne va pas se mentir, on se rapproche plus d'un scĂ©nario Ă©crit par Jul que par Scorsese, mĂȘme si, sur les 15 heures de jeu dĂ©jĂ  absorbĂ©s, j'ai eu quelques bonnes surprises. On ressent rapidement une redondance sur les missions principales et annexes. Pour ce qui est des armes, on reste dans du classique pour dans l'ensemble, mais il faut toutefois reconnaitre que le lance-cd et autre petites nouveautĂ©s ramĂšnent une bonne dose de panel des personnages est, quant Ă  lui, intĂ©ressant ... Ubi propose, comme Ă  son habitude des mĂ©chants qui ne laissent pas indiffĂ©rents et des rĂ©sistants qui le sont tout autant ... bon pas tous ou toutes, mais pour ma part, j'ai apprĂ©ciĂ© ceux que j'ai vu jusqu'Ă  les vĂ©hicules, on passe du cheval au tank, du bateau au 4x4 sans trop de difficultĂ©s .. les sensations de conduite sont identiques en tous points aux autres spĂ©ciale pour l'ambiance sonore et les bandes son qui sont trĂšs cohĂ©rents avec l'environnement du moins spĂ©ciale pour les bugs divers et variĂ©s qu'on subit par moment mais qui, Ă  d'autres, offrent de bons fous rires .... la Ubi touch en quelque rĂ©sumĂ©, FC6 n'est pas du tout mauvais, mais aprĂšs autant de titres sortis, on devient exigeants et on pardonne beaucoup moins facilement Ă  un gros Ă©diteur de pondre un jeu pas abouti Ă  100%. Lire la suite... Wouaih bon, graphismes Ă  la sauce tropique qui remplace le montana et puis... Bein rien de rĂ©jouissant car le jeu est trĂšs rĂ©pĂ©titif et l'IA complĂštement nul . Au bout de quatre heures jl'ai lĂąchĂ© car pour moi une grosse daube Ă  la sauce UBI. Rien de prenant mĂȘme si parfois sa tire de partout mais aucun intĂ©rĂȘt . Je regrette mon achat. Je repense souvent Ă  mon premier far cry avec les trigĂšnes un must que je refais deux ou trois fois par an toujours avec grand plaisir. Un remake peut-ĂȘtre un jour mais dans une autre vie ? Faut un peu rĂȘver non... Lire la suite... AprĂšs 4H de jeux je suis lassĂ© ... Toujours la mĂȘme chose ! C'est du copier-coller des autres FarCry. RĂ©pĂ©titif et sans saveur. La partie graphique est pas trop mal mĂȘme si c'est toujours le mĂȘme moteur que celui du 3. Passez votre chemin. TestĂ© grĂące au Ubisoft+ donc Ă©conomie. Lire la suite... On prend les mĂȘmes et on recommence voilĂ  une expression qui, plus que jamais, pourrait constituer le mantra lamentable d’Ubisoft. Si l’éditeur sait y faire quand il s’agit de marketer ses jeux, force est de constater que, malgrĂ© les maigres espoirs que l’on pouvait nourrir, Far Cry 6 » est finalement un jeu fainĂ©ant qui accuse le poids des annĂ©es. C’est une expĂ©rience datĂ©e et ratĂ©e. Courir ou conduire, tirer, collecter c’est la boucle de gameplay qui se rĂ©pĂšte inlassablement sans une once de crĂ©ativitĂ©. Manette en main, on a la mĂ©chante impression que la formule n’a que trĂšs peu Ă©voluĂ©e depuis l’épisode 3. On joue sans cesse au mĂȘme jeu de mouture en mouture avec quelques lĂ©gĂšres modifications mais, finalement, en dehors du cadre, qui est LE changement principal Ă  chaque nouvel opus, on Ă©prouve cette triste sensation de parcourir un jeu qui serait restĂ© bloquĂ© dans une dĂ©cennie lointaine. Ça sent fort la naphtaline et ce n’est pas l’utilisation d’un acteur de renom en guise de mĂ©chant qui y changera quoi que ce formule est non seulement Ă©culĂ©e mais, pire encore, elle est devenue totalement ennuyeuse. Je l’avoue la manette m’est tombĂ©e des mains aprĂšs une dizaine d’heures. Je me suis accrochĂ©. En vain ! Quel supplice ! Pourtant, avec l’épisode 5, Ubisoft avait su maintenir mon attention. Serait-ce donc la preuve que le manque de renouvellement n’est pas nĂ©cessairement prĂ©judiciable ? Sans doute. Le problĂšme, c’est que rien ne va dans ce Far Cry scĂ©nario, qui partait pourtant sur des bases intĂ©ressantes, est grotesque. Il alterne sans cohĂ©rence des moments tragiques, rĂ©solument sombres, avec des sĂ©quences humoristiques. Ce n’est pas tant que chaque Ă©lĂ©ment est ratĂ© sĂ©parĂ©ment j’ai beaucoup aimĂ© le personnage de Juan, par exemple ; c’est juste que ça ne fonctionne pas ensemble !A cela s’ajoute une IA totalement aux fraises, les traditionnels bugs de lancement plus ou moins handicapants c’est assez rageant de voir un PNJ que l’on doit suivre pour progresser dans une mission de figer, les missions rĂ©pĂ©titives, des nouveautĂ©s qui n’en sont pas et qui s’avĂšrent souvent inutiles coucou l’alligator et ses potos et, comble de l’horreur, une rĂ©alisation totalement indigne des consoles de nouvelle gĂ©nĂ©ration. LĂ  aussi, Ubisoft paie le choix de la fainĂ©antise. DĂšs les premiĂšres minutes de jeu, il n’y a non seulement aucune rĂ©elle Ă©volution graphique mais, pire encore, on reconnaĂźt la patte technique et visuelle propre au moteur dĂ©suet du studio. On n’en peut plus de ces textures qu’on traĂźne depuis des Ă©pisodes et qui donnent le sentiment, quel que soit le cadre du jeu, de toujours Ă©voluer dans le mĂȘme moule graphique. On n’en peut plus du rendu dĂ©gueulasse des arbres. On n’en peut plus de la modĂ©lisation sommaire des hĂ©ros. On n’en peut plus de l’aliasing et du clipping. On n’en peut plus du de la gestion simpliste des lumiĂšres. Bref ! On n’en peut plus de ce rendu un peu crade qui pique franchement les yeux en 2021 quand on voit ce que Red Dead Redemption ou Ghost of Tsushima ont proposé  des annĂ©es auparavant. Au final, il n’y a quasiment aucune diffĂ©rence entre le rendu graphique de ce Far Cry 6 sur next gen et son allure sur une PS4 Pro. Pire, le jeu se permet de saccader rĂ©guliĂšrement en cours de ! Inutile de poursuivre je pense que vous avez compris que, pour moi, cet Ă©pisode 6 est l’assassin de la franchise. Oui, disons-le clairement Ubisoft a tuĂ© sa licence. Une de plus. Lire la suite... Il arrive un moment ou ils faut mettre une note sanction. Ubisoft est en chute libre niveau qualitĂ©. La sĂ©rie FAR CRY Est un bon exemple de son manque de renouveau, mais lĂ  c'est encore plus grave. L'IA est encore plus mauvaise que les prĂ©cĂ©dente. LA force des far cry Ă©tait d'ĂȘtre au top de la technique avec une gestion du feu, des effets. On aurait pu stagner mais on a rĂ©ussi Ă  reculer ici. Tout est plus mauvais, plus incohĂ©rent, plus facile a dĂ©velopper. Rien ne ressemble plus Ă  un jeux Ubisoft qu'un autre jeux Ubisoft. Parce prendre Far cry 6 si on a jouer un autre FAR CRY ? Je ne vois aucune raison valable. Trop simple voir simpliste. Les dev ont dĂ» bien s'emmerder Ă  ressortir une Ă©niĂšme copie du jeu sans prise de risque. Je m'attendais Ă  un naufrage aprĂšs le 4 un peu en dessous du 3, le 5 un peu en dessous du 4, le new dawn catastrophique. Cette fois-ci le jeux c'est Ă©chouĂ© en eau profonde. Ubisoft a rĂ©ussi Ă  marier la facilitĂ© Ă  la mĂ©diocritĂ©, triste. Lire la suite... -Intro sĂ©rieuse et sympa avec une bonne ambiance dictatoriale puis ensuite... Une blague, l'histoire n'essaie mĂȘme plus d'ĂȘtre sĂ©rieuse. La motivation du hĂ©ros ? Tout dĂ©truire et avec le sourire il le dit lui-mĂȘme! superbe la rĂ©volution c'est profond. -graphismes moyens pluie moche, eau pas terrible, effets d'ombres bofs bref rien de novateur...-facilitĂ© dĂ©concertante, le jeu se fait Ă  une arme j'ai comptĂ©, c'est la troisiĂšme qu'on obtient ! sans aucune stratĂ©gie si ce n'est headshot tout le monde les ennemis normaux, les mecs surarmĂ©s qui Ă©taient forts dans les anciens... -IA en rĂ©gression et c'est pas une blague, ils n'activent quasi plus l'alarme quand ils repĂšrent des cadavres, les pnj civils en ont raf de vous bref aucune light rpg avec des fringues inutile, on rĂ©colte des matĂ©riaux et des caisses Ă  plus savoir quoi en faire alors que c'est chiant, on met des fringues ridicules pour gagner des stats ridicules et caduques au dĂ©triment du regrettĂ© systĂšme de compĂ©tence des anciens FC...-Protagonistes inintĂ©ressants, clichĂ©s, inutiles -Histoire sans saveur hein la mĂȘme recette un mĂ©chant dictateur et ses alliĂ©s, des gentils stupides qui vous font regretter d'ĂȘtre dans le camp du bien, des pseudos rĂ©volutionnaires. Qui plus est l'histoire se permet mĂȘme d'ĂȘtre incohĂ©rente le grand mĂ©chant dictateur qui fait de la propagande mais qui dit ouvertement Ă  la tĂ©lĂ© amĂ©ricaine qu'il a des esclaves ? Vraiment Ubisoft ? Le viviro qui fait vivre l'ile grĂące Ă  la vente Ă  l'Ă©tranger alors que ça fait depuis les annĂ©es 50 qu'on sait que toute forme de tabac est nocive ? Ubisoft votre culture gĂ©nĂ©rale ? Je doute qu'un nouveau producteur de tabac puisse s'implanter aujourd'hui sur le commerce international.... Quitte Ă  faire un tel scĂ©nario, pourquoi pas avoir choisi un pays du moyen orient qui, au hasard, vend du pĂ©trole ??! clichĂ© mais cohĂ©rent au moins. L'histoire aurait Ă©tĂ© cohĂ©rente si elle se serait dĂ©roulĂ©e en 1960 durant la guerre froide comme... Cuba tiens ! Bah oui on copie la situation de Cuba mais en 2021 en fait ça marche pas Ubisoft alors soit vous restez dans des jeux modernes mais vous bossez sĂ©rieusement votre culture gĂ©nĂ©rale et gĂ©opolitique soit vous faites comme tout le monde et vous faites des jeux historiques cohĂ©rents. -Puis bon la qualitĂ© des missions... Aller sauver otage, pirater ordinateur en appuyant sur boutons alĂ©atoires, aller parler Ă  X. J'ai du mal Ă  m'immerger dans une rĂ©volution qd je suis le seul Ă  agir en fait, ils sont ou les autres quand je dois faire un sauvetage ou dĂ©truire une base ? Les protagonistes ils font quoi sachant que je fais l'intĂ©gralitĂ© de leur mission ? Y'a aucune progression rĂ©alisĂ©e en plus de ce qu'on fait et c'est bien normal le hĂ©ros est le seul Ă  se bouger. Par ailleurs, y'a des scĂšnes qui sont justes ridicules, le hĂ©ros qui s'opĂšre et sort une truc de la taille d'une tĂ©lĂ©phone de son bide, le mĂ©decin magique h24 en manque de soins qui soigne tout le monde, le perso principal connu de tous les ennemis mais qui s'infiltre sans dĂ©guisement facial devant des antagonistes principaux...Bref FC6 est un jeu moyen rattrapĂ© par sa durĂ©e de vie, ses antagonistes et certains Ă©lĂ©ments de gameplay. Lire la suite... Avant Ubisoft Ă©tait signe d'ambition, de grandes licenses Rayman, Splinter Cell, Assassin's Creed, Beyond Good & Evil. Aujourd'hui, c'est fainĂ©antise et repompe. La qualitĂ© des Farcry baisse Ă  chaque nouvel opus. L'IA est catastrophique, le gameplay basique. Dommage, comme Ă  chaque fois, car il y a un vrai potentiel derriĂšre cette grande et jolie map.. dirais bien "on verra au prochain opus", mais ce sera sans moi Lire la suite... Pour le progrĂšs de gauchiste de merde. Lire la suite... Imagine t'es en 2021 et tu proposes pas l'option de sauvegardes manuelle dans ton jeu. Pire encore, imagine t'es stuck dans une autosave deathloop, quand tu apparais tu meurs instantanĂ©ment et la save se load exactement a ce moment et que du coup tu perds 25h de jeu pour rien. Non mais juste imagine. Lire la suite... Ennemis sac Ă  pv si tu n'as pas le niveau requis, Ă©tabli Ă  pratiquement chaque camps ennemie depuis quand on explose les arbres avec notre vĂ©hicule comme si c'Ă©tait des branches .. Mais bordel ou est passĂ© le fun ? Depuis quand Far cry est une licence rpg ? non mais sĂ©rieusement Ubisoft lisse tous ses jeux afin de toucher un maximum de joueurs en oubliant que les habituĂ©s de la derniĂšre heure sont surtout lĂ  pour le challenge, l'histoire. qu'il y ai de quoi amĂ©liorer ses Ă©quipements pourquoi pas Ă  la rigueur, mais depuis quand il faut tirer deux balles dans la tĂȘte d'un pnj pour le mettre Ă  terre!!! Non Ubisorft , vous aviez dĂ©jĂ  commis l'erreur dans Ghost recon brekpoint et dans le dernier far cry NeW Dawn et vous vous ĂȘtes pris une belle claque... Vous prĂ©fĂ©rez sacrifier tout ce qui fait le fun d'un jeux afin d'harmoniser toutes vos licence pour touchers toutes les communautĂ©s. C'est dommage et triste, tellement de potentiel gĂąchĂ©. J'ai mal pour ces licences qui avaient chacune leurs spĂ©cificitĂ©s qui y donnait justement cette envie d'y jouer.. C'Ă©tait leurs Ăąmes. En espĂ©rant une mise Ă  jours pour pouvoir virer tout ce cotĂ© rpg comme dans Beakpoint. Le commentaire d'un joueur déçu et affligĂ©.. Lire la suite... J'Ă©tais enthousiasmĂ© pour la sortie de ce jeu mais la douche froide est venue au bout de 5 heures seulement, trop de clichĂ©s absurde le jeu est rondondan pour ma part sinon la Map est plutĂŽt correct et belle Ă  parcourir Lire la suite... Alors la non non non ubi. Mais qu'est ce qu'il on fait de farcry😭😭😭😭😭😭. C'est devenu du tout et n'importe quoi. Le dĂ©but du jeu ça passe mais aprĂšs c'est l'incohĂ©rence complĂšte. En plus les graphisme c'est cross Gen 😭😭😭😭😭.j'avais adorĂ© farcry premier du nom mais pourquoi pas faire un farcry avec les puissance ps5 ou sĂ©rie x et pas nous filĂ© encore un jeu cross Gen. Déçu trĂšs déçu comme dab ubi déçoit. Lire la suite... DĂ©butPage prĂ©cedente1 2 3 4 5 6 7 8 9 Page suivanteFin

Aujourdhui, la rĂ©daction vous dĂ©voile tous les lieux de pĂȘche importants Ă  connaĂźtre pour jouer Ă  la perfection Ă  Far Cry 6. Bonne nouvelle pour les joueurs de Far Cry 6 ! Aujourd’hui, la rĂ©daction vous dĂ©voile comment dĂ©bloquer tous les lieux de pĂȘche prĂ©sents sur la map du jeu. MCE TV vous dit tout de A Ă  Z ! Bonjour,Si certaines armes se rĂ©cupĂšre alĂ©atoirement dans des coffres, d'autres sont trouvable uniquement en rĂ©compense d'une quĂȘte chasse au trĂ©sor. Faire une liste des rĂ©compenses de chaque chasse au trĂ©sor pourrai ĂȘtre judicieux. Je commence Spas 12> passation de flambeau Ă  El Este Ar-c> mon petit doigt m'a dit Ă  El Este, le pĂ©lican juste Ă  la sortie de la base MGL-6>cadeau de dĂ©part Ă  El Este M-16 version unique>marĂ©e montante Ă  El Este Oluson, supremo ultime et fusil Ă  balles transperçantes ultimes la triade des chasses au trĂ©sor des divinitĂ©s de Yara, / M16 a1 classique> ravitaillement en altitude Ă  Lozania, zone madrugada, plus prĂ©cisĂ©ment entre la vallĂ©e de feu et la plantation palma Tu sais pas oĂč choper le arme de poing niveau 4? Mg42>Joyeux anniversaire Ă  El Este Desert Eagle> Dernier Ă  partir en bas Ă  gauche d'Esperanza au bord de la mer Merci, M1911> le rythme dans la peau Ă  Valle de Oro Pour le coup ce sont gĂ©nĂ©ralement les armes rares qui se trouvent Ă  des spots prĂ©cis. Si vous examinez l'arme qui vous intĂ©resse dans le menu arsenal les rares en tout cas, vous pourrez voir une petite phrase qui vous donne une indication de oĂč chercher. merci Ă  l'auteur car je suis parti Ă  la recherche de quelques armes qu'il a citĂ©e et ça ma donnĂ© envie de faire les chasses aux trĂ©sors! En plus de continuer les histoires de Yara que j'ai pas terminĂ©. J'espĂšre qu'y'aura une NG+ parce que collecter tout ce bel arsenal et pas pouvoir en profiter comme on veut, c'est regrettable. Bon lĂ , c'est ma faute, j'ai fini la QP sans trop faire ces trucs lĂ  parce que ça me bottait pas. J'regrette, / Message Ă©ditĂ© le 14 octobre 2021 Ă  194009 par Alphateam117 Le vrai Yaran, sud-est de Noventermas en bas d'une tuyauterie prĂšs d'un poste de controle double canon unique explosif . " en orbite " lance roquette guidĂ©e unique sur " controle liquide " Ă  Noventarmas, dans la partie la plus au nord de cette rĂ©gion en forme de cloche , ccĂŽtĂ© ouest de la cĂŽte. C'est Ă  300 mĂštre au sud ouest d'une cible militaire qui est vraiment Ă  la pointe au nord de cette rĂ©gion. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
2 DRAGON BALL Z: KAKAROT. Action RPG Anime Monde ouvert Combat Not Potatoes PC 1/17/2020 CyberConnect2 Co. Ltd. Steam. PS4 / Xbox One / Xbox Series X / Switch. Bombardez votre chemin dans le monde de Dragon Ball Z et revivez l’histoire Ă©pique de Goku, en crĂ©ant des liens puissants avec d’autres hĂ©ros de l’univers au fur et Ă  mesure.
Le nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable de Far Cry 4, ConquĂȘte », est maintenant disponible. Les joueurs pourront partir Ă  la conquĂȘte du Kyrat en incarnant les Rakshasa et le Sentier d’Or dans un mode Multijoueur exclusif. Ubisoft a annoncĂ© hier que ConquĂȘte, un nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable pour Far Cry 4 est dĂ©sormais disponible sur Xbox One et Xbox 360 et sera disponible aujourd’hui sur Playstation 4 et Playstation 3, et demain sur Windows PC. Alors que la guerre au Kyrat continue, les joueurs pourront incarner les Rakshasa et le Sentier D’Or dans le but de tenir les points de contrĂŽle des diffĂ©rentes cartes. Ce nouveau contenu tĂ©lĂ©chargeable inclut Un nouveau mode multijoueur Au cours de la partie, trois points de contrĂŽle seront activĂ©s un Ă  un. Les factions devront alors s’affronter pour contrĂŽler la zone active et ainsi marquer des points. Plus les membres d’une faction seront nombreux Ă  s’ĂȘtre positionnĂ©s dans la zone au mĂȘme moment, plus l’équipe marquera de points. Le mode ConquĂȘte se joue en deux rounds, les scores de chaque manche Ă©tant additionnĂ©s pour dĂ©terminer le vainqueur. Quatre nouvelles cartes Elles ont Ă©tĂ© spĂ©cifiquement conçues pour supporter le gameplay tactique de ConquĂȘte, mais dont le rythme n’en reste pas moins effrĂ©nĂ©. Chaque carte propose un rapport de force optimal entre les Rakshasa et le Sentier D’Or. Un nouveau vĂ©hicule Le Sentier D’Or dispose d’un nouveau vĂ©hicule jouable en multijoueur. L’emblĂ©matique buggy des sables est dĂ©sormais jouable dans ce nouveau mode de jeu. MĂ©lange de vitesse et de puissance, il aidera le Sentier D’Or dans sa quĂȘte pour dominer les terres de ConquĂȘte. ConquĂȘte est disponible pour les dĂ©tenteurs du Season Pass de Far Cry 4 ou peut ĂȘtre achetĂ© sĂ©parĂ©ment au prix public conseillĂ© de Outre ConquĂȘte, le Season Pass comprend les contenus tĂ©lĂ©chargeables dĂ©jĂ  disponibles suivants La Seringue, S’échapper de Durgesh et le Hurk Deluxe pack, et un supplĂ©mentaire Ă  venir, la VallĂ©e des YĂ©tis. Les joueurs peuvent se procurer le Season Pass de Far Cry 4 sur PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 et PC . Un Ă©diteur de carte taillĂ© pour la coop L’éditeur de carte de Far Cry 4 prend de l’ampleur et permet dĂ©sormais aux joueurs de jouer en coop sur les cartes créées. Cet ajout trĂšs attendu leur permettra de profiter de l’expĂ©rience en coopĂ©ration de Far Cry 4 dans leurs propres crĂ©ations. L’éditeur de carte est un outil incroyablement puissant qui permet aux joueurs de crĂ©er, jouer et partager leurs propres dĂ©fis. En utilisant les Ă©lĂ©ments de l’univers Far Cry 4, ils ont la possibilitĂ© d’ajouter les composants de leur choix, des vĂ©hicules aux Ă©lĂ©phants en passant par des soldats contrĂŽlĂ©s par l’IA ou des armes – et mĂȘme une statue en or de Pagan Min. DĂ©sormais, les joueurs deviennent dĂ©veloppeurs et peuvent partager au monde entier leur vision du jeu ! SUGGESTION
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